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Übersicht

UNSERE EINBLICKE

Die derzeitige Werbelandschaft für Videospiele und Mobile-Games ist durch neue Plattformen und sich verändernde Erwartungen durch Kunden im Wandel. Unsere Weltklasseforschung und unser Testen ermöglichen es uns, neue Einblicke zu ernten, Veränderungen zu begrüßen und in der heutigen Industrie erfolgreich zu bestehen.

UNSERE FORSCHUNG ÜBER VIDEOSPIELTRENDS IST WELTKLASSE

Wir nutzen mehrere Forschungswege – von Umfragen über tiefe Analysen von Publikumszahlen und exklusive Spieler-Panels –, um die einzelnen Marktanteile des Videospielmarkts besser zu verstehen und herauszufinden, worauf das Publikum positiv reagiert.

Einblicke ins Publikum

Wir verstehen das Verhalten, die persönlichen Einstellungen und Motivationen der Nutzer durch unsere in der Industrie führende Forschung.

Medienperformance

Wir liefern erstklassige Messmethoden und -lösungen, um den Einfluss von der Marke und den Verkäufen nach der Werbeveröffentlichung zu verstehen.

Kreative Evaluation

Wir setzen unsere eigenen Spieler-Communitys ein, um Werbungen zu testen und zu validieren, und analysieren dann die Erhöhung des Markenwertes durch kreative Aufteilung in Gruppen.

DER BLICK AUF EINEN GAMER IST IM WANDEL

Unsere tiefgründige Forschung offenbart Schlüsseleinblicke in Trends bei Gamern.

Lesen Sie mehr über das Gamer-Publikum

Zusammenfassung der Publikumsforschung

Tauchen Sie ein in die jeweiligen Spielertypen

Galerie des Gamers

DIE SECHS SPIELERTYPEN

Nur eine kleine Minderheit aller Gamer passt zu einem gängigen Stereotyp.

Aufschlüsslung
Bewegen Sie den Mauszeiger über die Grafik

TIPPEN SIE AUF DIE GRAFIK

Spieler-
typen
Leugner
 62%
sagen, dass sie keine Gamer sind, wobei 38 % sich unsicher sind.
Lifestylisten
 47%
sind im Vergleich zum durchschnittlichen Gamer geneigt, wöchentlich Spieleinhalte aufzusuchen.
Spieler 1
 82%
behaupten, dass Videospielen es ihnen ermöglicht, sich selbst auszudrücken.
Next-Leveler
 139%
sind im Vergleich zum durchschnittlichen Gamer geneigt, jede Woche ein Spiel zu spielen.
Super-Swiper
 58%
sind im Vergleich zum durchschnittlichen Gamer geneigt, ein Spiel zu spielen, in dem es um Wortübereinstimmungen geht.
Gelegenheitsspieler
 57%
fühlen sich erfolgreich, wenn sie Hürden in einem Videospiel überwunden haben.

DAS PUBLIKUM VON ACTIVISION BLIZZARD

Jeden Monat spielt fast eine Viertelmilliarde Menschen ein Mobile-Game von Activision Blizzard oder feuert ihr Lieblings-E-Sport-Team an. Dieses höchst leidenschaftliche und engagierte Publikum ist eine unglaubliche Plattform für leistungsstarke Werbung.

Spieler von Mobile-Games

E-Sport-Zuschauer

LESEN SIE MEHR ÜBER UNSERE EINBLICKE

Lernen Sie mehr über beide Publikumsteile und die Spiele, die sie lieben.

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Erreichen Sie mit der Wahrnehmung Ihrer Marke ein neues Level – durch leistungsstarke Werbung.

Mit jahrzehntelanger Erfahrung und einem legendärem Portfolio (einschließlich dem kultigen Candy Crush™, Call of Duty®, World of Warcraft® und StarCraft®) ermöglichen wir es Marken, mit Hunderten von Millionen aktiver Spieler weltweit zu interagieren.

Kontaktieren Sie für Medienanfragen:
abm@activision.com

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