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Übersicht
Wir nutzen mehrere Forschungswege – von Umfragen über tiefe Analysen von Publikumszahlen und exklusive Spieler-Panels –, um die einzelnen Marktanteile des Videospielmarkts besser zu verstehen und herauszufinden, worauf das Publikum positiv reagiert.
Wir verstehen das Verhalten, die persönlichen Einstellungen und Motivationen der Nutzer durch unsere in der Industrie führende Forschung.
Wir liefern erstklassige Messmethoden und -lösungen, um den Einfluss von der Marke und den Verkäufen nach der Werbeveröffentlichung zu verstehen.
Wir setzen unsere eigenen Spieler-Communitys ein, um Werbungen zu testen und zu validieren, und analysieren dann die Erhöhung des Markenwertes durch kreative Aufteilung in Gruppen.
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Jeden Monat spielt fast eine Viertelmilliarde Menschen ein Mobile-Game von Activision Blizzard oder feuert ihr Lieblings-E-Sport-Team an. Dieses höchst leidenschaftliche und engagierte Publikum ist eine unglaubliche Plattform für leistungsstarke Werbung.
Lernen Sie mehr über beide Publikumsteile und die Spiele, die sie lieben.
Erkenntnisse, die dabei helfen, bedeutende Verbindungen zu Ihren Kunden herzustellen.
Erfahren Sie mehr über die sozialen Einflüsse von Spielen, wie Verbraucher:innen sich an dem Kanal orientieren und welche Möglichkeiten sich daraus für Werbende ergeben.
Führende Mitglieder der Branche kamen bei der jährlichen IAB UK Gaming Upfronts zusammen, um die Lage von Gaming zu diskutieren und wie Werbende diesen wachsenden Kanal weiterhin nutzen können.
Im Gegensatz zu traditionell statischen oder interaktiven Werbemaßnahmen bieten spielbare Medien Spielern die Gelegenheit, mit Marken direkt zu interagieren, und somit einen immersiven Weg, der dabei hilft, das Bewusstsein für und die Erinnerung an Marken zu steigern.
Wenn Marken erfahren möchten, wie sie Gamer bestmöglich erreichen und ansprechen können, sollten sie zunächst die verschiedenen Typen von Spieler:innen und ihre Motivation verstehen.
Während das Bewusstsein für die Vielfalt von Gamern ansteigt, bleibt die Möglichkeit bestehen, die gesamte Bandbreite weiblicher Gamer, ihrer Verhaltensweisen, Motivationen und Gewohnheiten besser zu verstehen.
Im Gegensatz zur traditionellen Werbung können Vermarkter:innen ihr Zielpublikum durch spielinterne Werbung dort erreichen, wo es am engagiertesten und aktivsten ist, was sie zu einer dynamischeren und flexibleren Form der Werbung macht.
LBGTQIA-Spieler:innen stellen den Begriff des „typischen“ Gamers in Frage.
Activision Blizzard weiß, dass die Videospielindustrie nicht genug getan hat, um großen Marken gerecht zu werden, arbeitet aber daran, dies zu ändern
Der Aufstieg von Videospielen als wichtiger neuer Medienkanal
Die spielende Zielgruppe ist viel diverser und begehrenswerter, als Sie glauben.
Neue Umfrage zeigt, dass die Mehrheit der Mütter Videospiele spielt
Die Interaktion mit Videospielen ging während der Pandemie nach oben. Doch nicht nur deswegen, weil Leute nach Möglichkeiten suchen, Zeit totzuschlagen.
Activision Blizzard Media verwöhnt Werbeagenturen mit einem virtuellen E-Sports-Turnier
Die Werbung kommt zu den Videospielen, und der Wechsel könnte schneller erfolgen, als Vermarkter denken
Nicht die Länge, sondern der Kontext entscheidet über den Erfolg von mobilen Videos
Activision Blizzard und Google nehmen die strategische Mehrjahresbeziehung auf, um neue Spielererfahrungen zu ermöglichen
Activision Blizzard Media Launches Player Panel To Test Mobile Ads
Why Shorter Isn’t Necessarily Better With Mobile Video
Activision schaltet In-Game-Werbung im „einfachen Modus“, meint Stringfield.
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Activision Blizzard’s Esports Marketing Chief: We Want Brands to Help us Build Overwatch League
More Than 2.4 Billion People Will Play Mobile Games This Year, According To Analyst
Betting on Billions: Unlocking the Power of Mobile Gamers
Rewarded Video: The Name Of The Game At King
Wollten Sie schon immer eine Trophäe in Cannes gewinnen? Jetzt haben Sie die Chance. Das Cannes Classic ist ein virtuelles Call of Duty-E-Sports-Turnier für die Werbe- und Marketingbranche, bei dem jeder gewinnen kann.