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Artikel

January 11, 2023

Ad Age Next: CMO 2022 Zusammenfassung

Erfahren Sie mehr über die sozialen Einflüsse von Spielen, wie Verbraucher:innen sich an dem Kanal orientieren und welche Möglichkeiten sich daraus für Werbende ergeben.

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November 14, 2022

Zusammenfassung der IAB UK Gaming Upfronts 2022

Führende Mitglieder der Branche kamen bei der jährlichen IAB UK Gaming Upfronts zusammen, um die Lage von Gaming zu diskutieren und wie Werbende diesen wachsenden Kanal weiterhin nutzen können.

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October 10, 2022

Das interaktive Werbeformat gewinnt Zielgruppen

Im Gegensatz zu traditionell statischen oder interaktiven Werbemaßnahmen bieten spielbare Medien Spielern die Gelegenheit, mit Marken direkt zu interagieren, und somit einen immersiven Weg, der dabei hilft, das Bewusstsein für und die Erinnerung an Marken zu steigern.

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August 24, 2022

Verstehen, was die Gaming-Community umtreibt

Wenn Marken erfahren möchten, wie sie Gamer bestmöglich erreichen und ansprechen können, sollten sie zunächst die verschiedenen Typen von Spieler:innen und ihre Motivation verstehen.

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August 16, 2022

Der Aufstieg weiblicher Gamer und seine Bedeutung für die Werbebranche

Während das Bewusstsein für die Vielfalt von Gamern ansteigt, bleibt die Möglichkeit bestehen, die gesamte Bandbreite weiblicher Gamer, ihrer Verhaltensweisen, Motivationen und Gewohnheiten besser zu verstehen.

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July 26, 2022

Die Effektivität von spielinterner Werbung entdecken

Im Gegensatz zur traditionellen Werbung können Vermarkter:innen ihr Zielpublikum durch spielinterne Werbung dort erreichen, wo es am engagiertesten und aktivsten ist, was sie zu einer dynamischeren und flexibleren Form der Werbung macht.

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Jonathan Stringfield, VP Global Business Marketing, Measurement & Insights

Jonathan Stringfield, VP Global Business Marketing, Measurement & Insights

October 31, 2021

Ein Bruch in der natürlichen Ordnung der Medien

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Claire Nance, Head of Global Communications & Marketing Strategy

Claire Nance, Head of Global Communications & Marketing Strategy

May 25, 2021

Gamer der ersten Generation: Millennials stehen im Mittelpunkt

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Jonathan Stringfield, VP Global Business Marketing, Measurement & Insights

Jonathan Stringfield, VP Global Business Marketing, Measurement & Insights

May 02, 2021

Videospielen (und Marketing) leicht gemacht

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Jonathan Stringfield, VP Global Business Marketing, Measurement & Insights

Jonathan Stringfield, VP Global Business Marketing, Measurement & Insights

March 29, 2021

Werbung geht zurück in die Zukunft: das Positive einer Welt nach der Einführung von IDFA

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Claire Nance, Head of Marketing Communications

Claire Nance, Head of Marketing Communications

March 04, 2021

Willkommen in der Ära, in der mobiles Gaming an erster Stelle steht

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Jonathan Stringfield, VP Global Business Marketing, Measurement & Insights

Jonathan Stringfield, VP Global Business Marketing, Measurement & Insights

January 27, 2021

Die spielende Zielgruppe ist diverser, als Sie glauben.

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Jonathan Stringfield, VP Global Business Marketing, Measurement & Insights

Jonathan Stringfield, VP Global Business Marketing, Measurement & Insights

January 12, 2021

Videospielen in 2021: Was alt ist, ist wieder neu

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Jan Bojko, Head of Market Research

Jan Bojko, Head of Market Research

November 16, 2020

Level Up: Wie Videospiele die Welt eroberten

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Jan Bojko, Head of Market Research

Jan Bojko, Head of Market Research

November 04, 2020

Gamer sind nicht, wofür man sie hält

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Jan Bojko, Head of Market Research

Jan Bojko, Head of Market Research

September 09, 2020

Wie Sie ins Spiel kommen - und warum Sie etwas verpassen

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Meredith Worrilow, Director, Global Business Marketing, Measurement, and Insights

Meredith Worrilow, Director, Global Business Marketing, Measurement, and Insights

August 31, 2020

Mama hat's drauf

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Zachary Heinemann, Head of Quantitative Research

Zachary Heinemann, Head of Quantitative Research

June 21, 2020

LBGTQIA-Spieler:innen stellen den Begriff des „typischen“ Gamers in Frage.

LBGTQIA-Spieler:innen stellen den Begriff des „typischen“ Gamers in Frage.

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Jan Bojko, Head of Market Research

Jan Bojko, Head of Market Research

June 15, 2020

Spielende Väter kennenlernen

Spielende Väter kennenlernen

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June 09, 2020

Activision Blizzard weiß, dass die Videospielindustrie nicht genug getan hat, um großen Marken gerecht zu werden, arbeitet aber daran, dies zu ändern

Activision Blizzard weiß, dass die Videospielindustrie nicht genug getan hat, um großen Marken gerecht zu werden, arbeitet aber daran, dies zu ändern

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May 26, 2020

Der Aufstieg von Videospielen als wichtiger neuer Medienkanal

Der Aufstieg von Videospielen als wichtiger neuer Medienkanal

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May 20, 2020

Die spielende Zielgruppe ist viel diverser und begehrenswerter, als Sie glauben.

Die spielende Zielgruppe ist viel diverser und begehrenswerter, als Sie glauben.

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May 17, 2020

Neue Umfrage zeigt, dass die Mehrheit der Mütter Videospiele spielt

Neue Umfrage zeigt, dass die Mehrheit der Mütter Videospiele spielt

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May 11, 2020

Activision Blizzard Media: Monetarisierung steht mit In-Game-Erfahrungen nicht im Widerspruch

Die Interaktion mit Videospielen ging während der Pandemie nach oben. Doch nicht nur deswegen, weil Leute nach Möglichkeiten suchen, Zeit totzuschlagen.

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May 04, 2020

Activision Blizzard Media verwöhnt Werbeagenturen mit einem virtuellen E-Sports-Turnier

Activision Blizzard Media verwöhnt Werbeagenturen mit einem virtuellen E-Sports-Turnier

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March 30, 2020

Die Werbung kommt zu den Videospielen, und der Wechsel könnte schneller erfolgen, als Vermarkter denken

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February 02, 2020

Nicht die Länge, sondern der Kontext entscheidet über den Erfolg von mobilen Videos

Nicht die Länge, sondern der Kontext entscheidet über den Erfolg von mobilen Videos

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January 23, 2020

Activision Blizzard und Google nehmen die strategische Mehrjahresbeziehung auf, um neue Spielererfahrungen zu ermöglichen

Activision Blizzard und Google nehmen die strategische Mehrjahresbeziehung auf, um neue Spielererfahrungen zu ermöglichen

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December 17, 2019

Predictions 2020: In-Game Advertising

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December 15, 2019

Activision Blizzard Media Launches Player Panel To Test Mobile Ads

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November 03, 2019

Why Shorter Isn’t Necessarily Better With Mobile Video

Why Shorter Isn’t Necessarily Better With Mobile Video

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October 06, 2019

Activision schaltet In-Game-Werbung im „einfachen Modus“

Activision schaltet In-Game-Werbung im „einfachen Modus“, meint Stringfield.

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August 20, 2019

What In-Game Mobile Advertising Offers

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July 16, 2019

Hochgradig sozial, diverse Geschlechter und altersunabhängig: Warum Marken ihre Sicht auf Gamer ändern müssen

Hochgradig sozial, diverse Geschlechter und altersunabhängig: Warum Marken ihre Sicht auf Gamer ändern müssen

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June 17, 2019

Activision Blizzard’s Esports Marketing Chief: We Want Brands to Help us Build Overwatch League

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June 13, 2019

Does Adland Have a Gaming Blind Spot?

Does Adland Have a Gaming Blind Spot?

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March 05, 2019

More Than 2.4 Billion People Will Play Mobile Games This Year, According To Analyst

More Than 2.4 Billion People Will Play Mobile Games This Year, According To Analyst

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March 04, 2019

Betting on Billions: Unlocking the Power of Mobile Gamers

Betting on Billions: Unlocking the Power of Mobile Gamers

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December 20, 2018

Rewarded Video: The Name Of The Game At King

Rewarded Video: The Name Of The Game At King

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Das Cannes Classic - Ein E-Sports-Turnier für die Agenturen

Wollten Sie schon immer eine Trophäe in Cannes gewinnen? Jetzt haben Sie die Chance. Das Cannes Classic ist ein virtuelles Call of Duty-E-Sports-Turnier für die Werbe- und Marketingbranche, bei dem jeder gewinnen kann.

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