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Artikel

Jonathan Stringfield, VP Global Business Marketing, Measurement & Insights

Jonathan Stringfield, VP Global Business Marketing, Measurement & Insights

October 31, 2021

Ein Bruch in der natürlichen Ordnung der Medien

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Claire Nance, Head of Global Communications & Marketing Strategy

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May 25, 2021

Gamer der ersten Generation: Millennials stehen im Mittelpunkt

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Jonathan Stringfield, VP Global Business Marketing, Measurement & Insights

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May 02, 2021

Videospielen (und Marketing) leicht gemacht

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Jonathan Stringfield, VP Global Business Marketing, Measurement & Insights

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March 29, 2021

Werbung geht zurück in die Zukunft: das Positive einer Welt nach der Einführung von IDFA

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Claire Nance, Head of Marketing Communications

Claire Nance, Head of Marketing Communications

March 04, 2021

Willkommen in der Ära, in der mobiles Gaming an erster Stelle steht

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Jonathan Stringfield, VP Global Business Marketing, Measurement & Insights

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January 27, 2021

Die spielende Zielgruppe ist diverser, als Sie glauben.

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Jonathan Stringfield, VP Global Business Marketing, Measurement & Insights

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January 12, 2021

Videospielen in 2021: Was alt ist, ist wieder neu

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Jan Bojko, Head of Market Research

Jan Bojko, Head of Market Research

November 16, 2020

Level Up: Wie Videospiele die Welt eroberten

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Jan Bojko, Head of Market Research

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November 04, 2020

Gamer sind nicht, wofür man sie hält

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Jan Bojko, Head of Market Research

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September 09, 2020

Wie Sie ins Spiel kommen - und warum Sie etwas verpassen

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Meredith Worrilow, Director, Global Business Marketing, Measurement, and Insights

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August 31, 2020

Mama hat's drauf

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Zachary Heinemann, Head of Quantitative Research

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June 21, 2020

LBGTQIA-Spieler:innen stellen den Begriff des „typischen“ Gamers in Frage.

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Jan Bojko, Head of Market Research

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June 15, 2020

Spielende Väter kennenlernen

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June 09, 2020

Activision Blizzard weiß, dass die Videospielindustrie nicht genug getan hat, um großen Marken gerecht zu werden, arbeitet aber daran, dies zu ändern

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May 26, 2020

Der Aufstieg von Videospielen als wichtiger neuer Medienkanal

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May 20, 2020

Die spielende Zielgruppe ist viel diverser und begehrenswerter, als Sie glauben.

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May 17, 2020

Neue Umfrage zeigt, dass die Mehrheit der Mütter Videospiele spielt

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May 11, 2020

Activision Blizzard Media: Monetarisierung steht mit In-Game-Erfahrungen nicht im Widerspruch

Die Interaktion mit Videospielen ging während der Pandemie nach oben. Doch nicht nur deswegen, weil Leute nach Möglichkeiten suchen, Zeit totzuschlagen.

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May 04, 2020

Activision Blizzard Media verwöhnt Werbeagenturen mit einem virtuellen E-Sports-Turnier

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March 30, 2020

Die Werbung kommt zu den Videospielen, und der Wechsel könnte schneller erfolgen, als Vermarkter denken

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February 02, 2020

Nicht die Länge, sondern der Kontext entscheidet über den Erfolg von mobilen Videos

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January 23, 2020

Activision Blizzard und Google nehmen die strategische Mehrjahresbeziehung auf, um neue Spielererfahrungen zu ermöglichen

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December 17, 2019

Predictions 2020: In-Game Advertising

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December 15, 2019

Activision Blizzard Media Launches Player Panel To Test Mobile Ads

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November 03, 2019

Why Shorter Isn’t Necessarily Better With Mobile Video

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October 06, 2019

Activision schaltet In-Game-Werbung im „einfachen Modus“

Activision schaltet In-Game-Werbung im „einfachen Modus“, meint Stringfield.

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August 20, 2019

What In-Game Mobile Advertising Offers

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July 16, 2019

Hochgradig sozial, diverse Geschlechter und altersunabhängig: Warum Marken ihre Sicht auf Gamer ändern müssen

Hochgradig sozial, diverse Geschlechter und altersunabhängig: Warum Marken ihre Sicht auf Gamer ändern müssen

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June 17, 2019

Activision Blizzard’s Esports Marketing Chief: We Want Brands to Help us Build Overwatch League

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June 13, 2019

Does Adland Have a Gaming Blind Spot?

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March 05, 2019

More Than 2.4 Billion People Will Play Mobile Games This Year, According To Analyst

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March 04, 2019

Betting on Billions: Unlocking the Power of Mobile Gamers

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December 20, 2018

Rewarded Video: The Name Of The Game At King

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Das Cannes Classic - Ein E-Sports-Turnier für die Agenturen

Wollten Sie schon immer eine Trophäe in Cannes gewinnen? Jetzt haben Sie die Chance. Das Cannes Classic ist ein virtuelles Call of Duty-E-Sports-Turnier für die Werbe- und Marketingbranche, bei dem jeder gewinnen kann.

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