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Call of Duty Mobile operators parachuting

Game Theory ist der ultimative In-Game-Leitfaden für Marken. Entdeckt Premium-Einblicke, erkundet verschiedene Spielkulturen und meistert die In-Game-Möglichkeiten.

Artikel

Meredith Worrilow

Meredith Worrilow

December 01, 2023

Spieler:innen-zentrierte Vorteile: Interne Kreativagenturen sind Premium-Partner für In-Game-Werbung

Gaming hat sich als unglaubliche Plattform für erstklassiges Publikumsengagement und immersive Werbung erwiesen.

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James Curran

James Curran

November 21, 2023

Call of Duty: Mobile-Spielerprofil

Call of Duty ist seit den Anfängen im Jahr 2003 ein Vorreiter der Gaming-Branche. Mit regelmäßigen Veröffentlichungen und Updates dominiert es seither kontinuierlich den Markt und ist damit ein Dauerbrenner unter Gamern — so sehr, dass unsere Untersuchungen zeigen, dass etwa 18 % aller Gamer COD-Spieler:innen sind.

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November 06, 2023

Zusammenfassung der IAB UK Gaming Upfronts 2023

Bei einer zukunftsorientierten Erkundung der Gaming-Branche standen bei den jüngsten IAB UK Upfronts Erwähnungen von „Spiele-IP“ und „Fangemeinde“ hervor.

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October 25, 2023

Advertising Week New York 2023 Recap

The power of fandom took center stage during Advertising Week NY 2023, as brands, marketers, and gaming industry leaders came together for a compelling session led by Activision Blizzard Media on how to leverage the passion of gaming fans.

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Jonathan Stringfield

Jonathan Stringfield

October 16, 2023

Das Fangemeinden-Phänomen: Wie Marken die Leidenschaft von Gaming-Fans nutzen können

Ihr durchschnittlicher Videospiel-Enthusiast, Fußball-Zuschauer und Rockmusik-Fan haben mehr gemeinsam, als Sie vielleicht vermuten.

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Brian Janelli

Brian Janelli

October 13, 2023

Beste Ansätze für kreative mobile In-Game-Anzeigen: Einblicke vom Creative Director von Activision Blizzard Media

Für Marken sind In-Game-Werbekampagnen für Mobilgeräte dann erfolgreich, wenn Kreativität und Strategie in perfekter Balance sind, gestützt auf ein tiefes Verständnis des Spielerlebnisses, der Spieler:innen selbst und der Werbeformate, auf die sie reagieren.

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Antonio Miller

Antonio Miller

October 10, 2023

So nutzen Sie den Halo-Effekt der Gaming-Fans für Ihre Marke

Eine neue Studie, die wir mit Alter Agents durchgeführt haben, ergab, dass die Partnerschaft mit den bevorzugten Gaming-IPs der Fans die wahrgenommene Einzigartigkeit, Kreativität und Innovationskraft einer Marke erheblich steigert.

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Angel De La Cruz

Angel De La Cruz

September 15, 2023

Wichtige kreative Empfehlungen für Werbung in Mobile-Games

Was ist das Geheimnis für die Einbindung kreativer In-Game-Anzeigen?

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July 28, 2023

Den Erwartungen moderner Gamer gerecht werden: Die Kunst interaktiver Werbung in Premium-Mobilspielen

Um vor den Spieler:innen mobiler Spiele bestehen zu können, muss Werbung den Grad an Zufriedenheit und Immersion, die Gamer mittlerweile von ihren Spielerlebnissen erwarten, erfolgreich nachbilden. Als Reaktion darauf haben sich Werbestrategien über die traditionellen Methoden hinaus entwickelt, was zu immensen Chancen für Marken führt, die die Erwartungen des mobilen Gaming-Publikums verstehen.

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June 27, 2023

Den „Premium“-Vorteil im mobilen Gaming und in der Werbung nutzen

Der Erfolg Werbekampagnen in Mobile Games hängt davon ab, mit einem renommierten Spielestudio zusammenzuarbeiten und die Erwartungen der Spieler:innen an hochwertige Werbeformate zu erfüllen. Doch nicht alle Spiele oder Studios sind gleich. Spieler:innen legen bei der Auswahl eines Premium-Handyspiels hohen Wert auf Grafikqualität, Spaß und Herausforderung, wobei auch Überlegungen zu den dazugehürigen Werbeanzeigen ihre Wahl beeinflussen.

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June 13, 2023

Rückblick auf die Advertising Week Europe und Media360 2023

Activision Blizzard Media hat kürzlich unsere neueste Studie, „Premium durch Design“, unseren Kolleg:innen aus der Werbebranche auf der Advertising Week Europe und der Media360-Veranstaltung von Campaign UK präsentiert. Auf der Bühne konnten wir Werbetreibende und Marken darüber informieren, wie stark Gaming dabei ist, das darin involvierte Publikum zu erreichen.

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March 22, 2023

Zusammenfassung der IAB PlayFronts 2023

Am 8. und 9. März 2023 haben sich die führenden Köpfe der Gaming- und Werbebranchen bei der zweiten jährlichen IAB Playfronts versammelt – einem Marktplatz, der sich den Möglichkeiten von Werbung und Partnerschaften in der Gaming-Industrie widmet.

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March 15, 2023

Campaign Gaming Summit: Die Werbebranche ignoriert „ältere“ Gamer auf eigene Gefahr

Laut einem leitenden Mitarbeiter von Omnicom achten Werbetreibende nicht auf den „demografischen Wandel“ in der Gaming-Branche und erreichen so die wachsende Generation „älterer“ Gamer nicht.

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March 14, 2023

Activision Blizzard will die Gaming-Grenzen aufheben

Wenn es für Vermarkter einen einfachen Einstieg in den Gaming-Bereich gibt, dann zumeist über mobile Spiele.

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March 14, 2023

Milliarden von Menschen spielen Spiele – und doch geben Vermarkter immer noch kein Geld für den Bereich aus

Die Begeisterung für Videospiele nimmt weiter zu, doch dieser Hype spiegelt sich noch nicht in Marketingbudgets wider.

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March 10, 2023

In der Welt der Werbung kann die Geschwindigkeit des Wandels schleichend sein – IAB PlayFronts 2023

Die PlayFronts-Konferenz 2023 des Interactive Advertising Bureau war voller Begeisterung über die Werbemöglichkeiten in Videospielen, zeigte aber auch auf, wie schleichend das Tempo [...] in der Werbebranche sein kann, insbesondere wenn es um Spiele geht.

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January 25, 2023

Die Top-5-Prognosen für 2023 vom Head of Business Marketing bei Activision Blizzard

Während Vermarkter erkennen, dass Gaming nicht außer Acht gelassen werden darf, skizziert Jonathan Stringfield, wie sich der Sektor in diesem Jahr entwickeln wird und worauf die Aufmerksamkeit gelenkt werden sollte.

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January 11, 2023

Ad Age Next: CMO 2022 Zusammenfassung

Erfahren Sie mehr über die sozialen Einflüsse von Spielen, wie Verbraucher:innen sich an dem Kanal orientieren und welche Möglichkeiten sich daraus für Werbende ergeben.

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November 14, 2022

Zusammenfassung der IAB UK Gaming Upfronts 2022

Führende Mitglieder der Branche kamen bei der jährlichen IAB UK Gaming Upfronts zusammen, um die Lage von Gaming zu diskutieren und wie Werbende diesen wachsenden Kanal weiterhin nutzen können.

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October 10, 2022

Das interaktive Werbeformat gewinnt Zielgruppen

Im Gegensatz zu traditionell statischen oder interaktiven Werbemaßnahmen bieten spielbare Medien Spielern die Gelegenheit, mit Marken direkt zu interagieren, und somit einen immersiven Weg, der dabei hilft, das Bewusstsein für und die Erinnerung an Marken zu steigern.

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August 24, 2022

Verstehen, was die Gaming-Community umtreibt

Wenn Marken erfahren möchten, wie sie Gamer bestmöglich erreichen und ansprechen können, sollten sie zunächst die verschiedenen Typen von Spieler:innen und ihre Motivation verstehen.

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August 16, 2022

Der Aufstieg weiblicher Gamer und seine Bedeutung für die Werbebranche

Während das Bewusstsein für die Vielfalt von Gamern ansteigt, bleibt die Möglichkeit bestehen, die gesamte Bandbreite weiblicher Gamer, ihrer Verhaltensweisen, Motivationen und Gewohnheiten besser zu verstehen.

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July 26, 2022

Die Effektivität von spielinterner Werbung entdecken

Im Gegensatz zur traditionellen Werbung können Vermarkter:innen ihr Zielpublikum durch spielinterne Werbung dort erreichen, wo es am engagiertesten und aktivsten ist, was sie zu einer dynamischeren und flexibleren Form der Werbung macht.

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May 03, 2022

Warum sprechen plötzlich alle über In-Game-Werbung?

Die kurze Version: Je mehr Medienkäufer über das Gaming-Publikum und ihr Konsumverhalten im Unterhaltungsbereich erfahren, desto wichtiger werden Gamer für den ROI der Medienausgaben. Die lange Version: Es ist kompliziert.

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April 13, 2022

IAB PlayFronts 2022 Recap

The gaming industry celebrated an incredible milestone when the IAB PlayFronts, an annual marketplace dedicated to advertising and partnership opportunities, kicked off its inaugural in-game advertising event on April 5, 2022.

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Jonathan Stringfield, VP Global Business Marketing, Measurement & Insights

Jonathan Stringfield, VP Global Business Marketing, Measurement & Insights

October 31, 2021

Ein Bruch in der natürlichen Ordnung der Medien

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Claire Nance, Head of Global Communications & Marketing Strategy

Claire Nance, Head of Global Communications & Marketing Strategy

May 25, 2021

Gamer der ersten Generation: Millennials stehen im Mittelpunkt

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Jonathan Stringfield, VP Global Business Marketing, Measurement & Insights

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May 02, 2021

Videospielen (und Marketing) leicht gemacht

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Jonathan Stringfield, VP Global Business Marketing, Measurement & Insights

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March 29, 2021

Werbung geht zurück in die Zukunft: das Positive einer Welt nach der Einführung von IDFA

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Claire Nance, Head of Marketing Communications

Claire Nance, Head of Marketing Communications

March 04, 2021

Willkommen in der Ära, in der mobiles Gaming an erster Stelle steht

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Jonathan Stringfield, VP Global Business Marketing, Measurement & Insights

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January 27, 2021

Die spielende Zielgruppe ist diverser, als Sie glauben.

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Jonathan Stringfield, VP Global Business Marketing, Measurement & Insights

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January 12, 2021

Videospielen in 2021: Was alt ist, ist wieder neu

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Jan Bojko, Head of Market Research

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November 16, 2020

Level Up: Wie Videospiele die Welt eroberten

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Jan Bojko, Head of Market Research

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November 04, 2020

Gamer sind nicht, wofür man sie hält

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Jan Bojko, Head of Market Research

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September 09, 2020

Wie Sie ins Spiel kommen - und warum Sie etwas verpassen

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Meredith Worrilow, Director, Global Business Marketing, Measurement, and Insights

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August 31, 2020

Mama hat's drauf

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Zachary Heinemann, Head of Quantitative Research

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June 21, 2020

LBGTQIA-Spieler:innen stellen den Begriff des „typischen“ Gamers in Frage.

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Jan Bojko, Head of Market Research

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June 15, 2020

Spielende Väter kennenlernen

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June 09, 2020

Activision Blizzard weiß, dass die Videospielindustrie nicht genug getan hat, um großen Marken gerecht zu werden, arbeitet aber daran, dies zu ändern

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May 26, 2020

Der Aufstieg von Videospielen als wichtiger neuer Medienkanal

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May 20, 2020

Die spielende Zielgruppe ist viel diverser und begehrenswerter, als Sie glauben.

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May 17, 2020

Neue Umfrage zeigt, dass die Mehrheit der Mütter Videospiele spielt

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May 11, 2020

Activision Blizzard Media: Monetarisierung steht mit In-Game-Erfahrungen nicht im Widerspruch

Die Interaktion mit Videospielen ging während der Pandemie nach oben. Doch nicht nur deswegen, weil Leute nach Möglichkeiten suchen, Zeit totzuschlagen.

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May 04, 2020

Activision Blizzard Media verwöhnt Werbeagenturen mit einem virtuellen E-Sports-Turnier

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March 30, 2020

Die Werbung kommt zu den Videospielen, und der Wechsel könnte schneller erfolgen, als Vermarkter denken

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February 02, 2020

Nicht die Länge, sondern der Kontext entscheidet über den Erfolg von mobilen Videos

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January 23, 2020

Activision Blizzard und Google nehmen die strategische Mehrjahresbeziehung auf, um neue Spielererfahrungen zu ermöglichen

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December 17, 2019

Predictions 2020: In-Game Advertising

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December 15, 2019

Activision Blizzard Media Launches Player Panel To Test Mobile Ads

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November 03, 2019

Why Shorter Isn’t Necessarily Better With Mobile Video

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October 06, 2019

Activision schaltet In-Game-Werbung im „einfachen Modus“

Activision schaltet In-Game-Werbung im „einfachen Modus“, meint Stringfield.

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August 20, 2019

What In-Game Mobile Advertising Offers

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July 16, 2019

Hochgradig sozial, diverse Geschlechter und altersunabhängig: Warum Marken ihre Sicht auf Gamer ändern müssen

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June 17, 2019

Activision Blizzard’s Esports Marketing Chief: We Want Brands to Help us Build Overwatch League

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June 13, 2019

Does Adland Have a Gaming Blind Spot?

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March 05, 2019

More Than 2.4 Billion People Will Play Mobile Games This Year, According To Analyst

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March 04, 2019

Betting on Billions: Unlocking the Power of Mobile Gamers

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December 20, 2018

Rewarded Video: The Name Of The Game At King

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Das Cannes Classic - Ein E-Sports-Turnier für die Agenturen

Wollten Sie schon immer eine Trophäe in Cannes gewinnen? Jetzt haben Sie die Chance. Das Cannes Classic ist ein virtuelles Call of Duty-E-Sports-Turnier für die Werbe- und Marketingbranche, bei dem jeder gewinnen kann.

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