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Artículos

Jonathan Stringfield, VP Global Business Marketing, Measurement & Insights

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October 31, 2021

Una ruptura en el orden natural de los medios de comunicación

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Claire Nance, Head of Global Communications & Marketing Strategy

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May 25, 2021

Gamers de primera generación: los millennials son los protagonistas

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Jonathan Stringfield, VP Global Business Marketing, Measurement & Insights

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May 02, 2021

Videojuegos (y marketing) en modo fácil

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Jonathan Stringfield, VP Global Business Marketing, Measurement & Insights

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March 29, 2021

Publicidad para el futuro: el lado positivo de un mundo tras el IDFA

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Claire Nance, Head of Marketing Communications

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March 04, 2021

Os damos la bienvenida a la era de los juegos de móviles

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Jonathan Stringfield, VP Global Business Marketing, Measurement & Insights

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January 27, 2021

El público de los videojuegos es más diverso de lo que se cree

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Jonathan Stringfield, VP Global Business Marketing, Measurement & Insights

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January 12, 2021

Gaming en 2021: lo antiguo es lo nuevo

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Jan Bojko, Head of Market Research

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November 16, 2020

Level Up: cómo los videojuegos conquistaron el mundo

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Jan Bojko, Head of Market Research

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November 04, 2020

Los gamers no son quienes piensas que son

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Meredith Worrilow, Director, Global Business Marketing, Measurement, and Insights

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August 31, 2020

Madres jugonas

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Zachary Heinemann, Head of Quantitative Research

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June 21, 2020

Los gamers de LGBTQIA desafían la idea de un gamer 'típico'

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Jan Bojko, Head of Market Research

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June 15, 2020

Conociendo a los padres gamers

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June 09, 2020

Activision Blizzard sabe que la industria de los videojuegos no ha hecho lo suficiente para atender a las grandes marcas, pero está trabajando para cambiarlo

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May 26, 2020

El auge de los videojuegos como nuevo e importante canal de comunicación

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May 20, 2020

La audiencia de los videojuegos es mucho más diversa y conveniente de lo que piensas

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May 17, 2020

Una nueva encuesta revela que la mayoría de las madres juegan a los videojuegos

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May 11, 2020

Activision Blizzard Media: la monetización no está reñida con la experiencia en el juego

El consumo de videojuegos ha aumentado durante la pandemia, pero no es solo porque la gente busque una forma de pasar el rato.

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May 04, 2020

Activision Blizzard Media invita a las agencias publicitarias a un torneo virtual de esports

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March 30, 2020

La publicidad está llegando a los videojuegos, y el cambio podría ocurrir antes de lo que se cree en marketing

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February 02, 2020

Es el contexto, no la duración, lo que determina el éxito de un vídeo de móvil

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January 23, 2020

Activision Blizzard y Google entablan una relación estratégica de varios años para potenciar las experiencias de los nuevos jugadores

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December 17, 2019

Predictions 2020: In-Game Advertising

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December 15, 2019

Activision Blizzard Media Launches Player Panel To Test Mobile Ads

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November 03, 2019

Why Shorter Isn’t Necessarily Better With Mobile Video

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October 06, 2019

Activision hace que publicitarse en móviles sea fácil

Activision hace que publicitarse en móviles sea fácil, afirma Stringfield

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August 20, 2019

What In-Game Mobile Advertising Offers

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July 16, 2019

Altamente sociales, diversos en género y agnósticos a la edad: por qué las marcas deben cambiar su visión de los gamers

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June 17, 2019

Activision Blizzard’s Esports Marketing Chief: We Want Brands to Help us Build Overwatch League

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June 13, 2019

Does Adland Have a Gaming Blind Spot?

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March 05, 2019

More Than 2.4 Billion People Will Play Mobile Games This Year, According To Analyst

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March 04, 2019

Betting on Billions: Unlocking the Power of Mobile Gamers

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December 20, 2018

Rewarded Video: The Name Of The Game At King

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The Cannes Classic - Un torneo de esports para agencias

¿Siempre quisiste ganar un trofeo en Cannes? Ahora es tu oportunidad. The Cannes Classic es un torneo de esports virtual de Call of Duty: Black Ops para los sectores de la publicidad y el marketing.

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