Chi sono i giocatori? I giocatori possono essere i tuoi amici, i tuoi vicini di casa, i tuoi genitori o perfino le tue star preferite. Sono all'incirca 2,96 miliardi a livello globale, ma è una stima per difetto che non tiene conto dei numerosi giocatori occasionali.
Il pubblico dei giocatori si può suddividere in due grandi gruppi
Giocatori su mobile
Spettatori eSports
Giocatori su mobile
Coinvolti completamente. Più soddisfatti.
I nostri video a richiesta basati su ricompense raggiungono centinaia di milioni di giocatori ogni mese in un ambiente premiato e riconosciuto come sicuro al 100% per i brand.
2.1
x
Maggiore associazione del messaggio degli altri publisher mobile
3
x
Maggiore ricordo dell'annuncio
93
%
Dei giocatori apprezza di essere ricompensato dai nostri annunci
71
%
Dei giocatori guarda regolarmente i video offerti
245
M
Giocatori a livello globale
91
%
Mostra interesse per i giochi King su varie piattaforme
67
%
Si identifica come percettore di reddito principale della famiglia
Giochi che preferiscono
Spettatori eSports
La crescita di una nuova piattaforma pubblicitaria
Questi giovani appassionati, molto attivi e generalmente privi di TV via cavo sostengono gli sponsor e i pubblicitari che supportano i loro team preferiti.
2
x
Di spettatori in più durante i playoff della Call of Duty League e della Overwatch League rispetto alle scorse stagioni
41
%
Degli spettatori non ha un abbonamento alla TV via cavo
60
%
Dichiarano di supportare i brand degli sponsor acquistando prodotti
Dove guardano
ISPIRATI PER LA TUA CAMPAGNA
Offriamo moltissime proposte multimediali tra cui scegliere.
Oltre due terzi delle mamme sono videogiocatrici. Giocano su cellulare, tablet, console e PC, rendendo il gioco una piattaforma importante per raggiungere questo pubblico influente.
Quasi un terzo della popolazione gioca ai videogiochi, ma meno della metà si identifica come videogiocatore. In questo podcast, esploriamo la scissione tra videogiochi e auto-identificazione.