GALERIE DU GAMEUR

GALERIE DU GAMEUR

Bienvenue dans la Galerie du Gameur, une exposition interactive visant à explorer les six différents segments qui composent la communauté variée des joueurs de jeu vidéo.

En explorant les motivations, les identités et les comportements des gamers, cette exposition dissipera les perceptions stéréotypées des joueurs, afin de peindre un portrait exhaustif de leur communauté.

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DEUX CHEMINS,
UN SEUL VOYAGE.

Que vous vous considériez comme un gameur ou non, il est fort probable que incarniez en réalité certaines de ses caractéristiques, peu importe votre niveau, la plateforme que vous utilisez ou le temps que vous consacrez aux jeux vidéo. Ne vous inquiétez pas, car au cours de cette galerie, nous espérons mettre sous le feu des projecteurs tous les aspects des joueurs de jeux vidéo, et peut-être même démanteler les avis préconçus que vous pouvez avoir sur les gameurs. Baladez-vous, admirez les œuvres exposées, et peut-être en apprendrez-vous plus sur les gameurs... et vous-même.

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DANS LA FOULE
UNE VUE COMPLÈTE
La grande scène
Équilibre des puissances
LA VICTOIRE PREND SON ENVOL
UNIVERS PARALLÈLES
PERCEPTION / RÉALITÉ

Art

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DANS LA FOULE

Adele Badeaux, 1895
Huile sur toile.
Inspiré par Glisseurs D'Index

UNE VUE COMPLÈTE

Maya Garcia, 1986
Objets et possessions personnelles dans un collage
Inspiré par Amateurs

La grande scène

Hidetaka Konishi, vers 1740-1744
Encre à l'eau et peinture appliquées par bloc de bois sur papier.
Inspiré par Maîtres des Niveaux

Équilibre des puissances

Ronald Stoneman, 1963
Peinture acrylique sur papier
Inspiré par Rejeteurs

LA VICTOIRE PREND SON ENVOL

Érasme, vers -190
Marbre
Inspiré par Joueurs 1

UNIVERS PARALLÈLES

Malik Moore, 2000
Peinture acrylique à la bombe sur mur de parpaings, avec cadres de bois
Inspiré par Mode-de-vistes

More about the artwork and research that inspired it

DANS LA FOULE

Adele Badeaux, 1895
Huile sur toile.
Inspiré par Glisseurs D'Index

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UNE VUE COMPLÈTE

Maya Garcia, 1986
Objets et possessions personnelles dans un collage
Inspiré par Amateurs

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La grande scène

Hidetaka Konishi, vers 1740-1744
Encre à l'eau et peinture appliquées par bloc de bois sur papier.
Inspiré par Maîtres des Niveaux

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Équilibre des puissances

Ronald Stoneman, 1963
Peinture acrylique sur papier
Inspiré par Rejeteurs

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LA VICTOIRE PREND SON ENVOL

Érasme, vers -190
Marbre
Inspiré par Joueurs 1

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UNIVERS PARALLÈLES

Malik Moore, 2000
Peinture acrylique à la bombe sur mur de parpaings, avec cadres de bois
Inspiré par Mode-de-vistes

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Inspiré par

Glisseurs D'Index

Grands coups de pinceau et couleurs éclatantes se mêlent dans ce tableau enjoué afin d'examiner l'ubiquité des appareils intelligents et la popularité éternellement croissante des jeux mobile. Le couple au cœur de l'œuvre représente la séance de jeu des Glisseurs d'Index, alors que leur soirée au théâtre est suspendue le temps d'un entracte. Au beau milieu d'une pièce bondée, ils saisissent l'occasion de profiter d'une partie de Candy Crush. Ce bref moment de jeu n'est pas une simple source de légèreté au cœur de la salle comblée : il transforme le couple en M. Toffee et Tiffi, personnages emblématiques de son univers, et dévoile toute l'influence que les jeux de puzzles ont sur leurs amateurs, qui choisissent d'y consacrer une partie de leur temps même au cœur d'un paysage du divertissement déjà plein à craquer.

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À propos de l'œuvre

DANS LA FOULE

Grands coups de pinceau et couleurs éclatantes se mêlent dans ce tableau enjoué afin d'examiner l'ubiquité des appareils intelligents et la popularité éternellement croissante des jeux mobile. Le couple au cœur de l'œuvre représente la séance de jeu des Glisseurs d'Index, alors que leur soirée au théâtre est suspendue le temps d'un entracte. Au beau milieu d'une pièce bondée, ils saisissent l'occasion de profiter d'une partie de Candy Crush. Ce bref moment de jeu n'est pas une simple source de légèreté au cœur de la salle comblée : il transforme le couple en M. Toffee et Tiffi, personnages emblématiques de son univers, et dévoile toute l'influence que les jeux de puzzles ont sur leurs amateurs, qui choisissent d'y consacrer une partie de leur temps même au cœur d'un paysage du divertissement déjà plein à craquer.

This way for the data

À propos

“Glisseurs D'Index”

Segmentation

COMMENT LES

GLISSEURS D'INDEX

SWIPERS

S'IMPOSENT

32% percent
DE TOUS LES GAMEURS

IDENTIFICATION

QUAND ON VOUS DEMANDE
«•ÊTES-VOUS UN
GAMEUR•?•»

Unsure
No
Yes

  • "OUI" 0%
  • "NO" 88%
  • "Incertain" 12%

D'approche

POURQUOI LES GLISSEURS D'INDEX JOUENT-ILS ?

  • INTERACTION SOCIALE

    "J'aime jouer avec d'autres personnes"

    32%

  • IMMERSION DANS L'HISTOIRE

    "Je suis émotionnellement touché par les événements ayant lieu dans les jeux vidéo"

    16%

  • EXPRESSION CRÉATIVE

    "Je pense que les jeux me permettent de m'exprimer librement"

    29%

  • SOURCE D'ASSURANCE

    "J'ai pleinement confiance en moi lorsque je joue"

    43%

Inspiré par

Rejeteurs

Ce n'est pas parce que vous jouez à des jeux vidéo que vous vous identifiez comme un gameur. Les Rejeteurs représentent un joueur sur dix. Ils aiment jouer, mais ils ne souhaitent pas être associés aux connotations négatives qui, selon eux, entourent les gameurs. Bien qu'ils consacrent une grande partie de leur semaine aux jeux vidéo, les Rejeteurs mettent bien plus en doute que les autres segments la place qu'occupe le jeu vidéo dans leur identité.

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À propos de l'œuvre

Équilibre des puissances

En mêlant des éléments de la mythologie romaine à une esthétique pop art, cette œuvre narre l'histoire des Rejeteurs, et de leur conflit intérieur. Elle fait référence à Janus, le dieu romain antique à deux visages, symbole des commencements et des fins. Les deux visages du gameur représentent les émotions profondes et contradictoires qui l'animent et s'affrontent, dans un combat pour l'attention. D'un côté, la forme humaine, séide obéissant du monde réel, guidée pour ses responsabilités terrestres. De l'autre, le gameur, qui a pris la forme du puissant Grommash, et dont le seul but est de conquérir et détruire le monde virtuel de World of Warcraft. Ces deux personnalités sont diamétralement opposées, mais elles existent dans une relation étrangement symbiotique, témoignage de cette identité complexe et unique du gameur.

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À propos

“Rejeteurs”

Segmentation

COMMENT LES

REJETEURS

S'IMPOSENT

10% percent
DE TOUS LES GAMEURS

IDENTIFICATION

QUAND ON VOUS DEMANDE
«•ÊTES-VOUS UN
GAMEUR•?•»

Unsure
No
Yes

  • "OUI" 0%
  • "NO" 62%
  • "Incertain" 38%

D'approche

POURQUOI LES REJETEURS JOUENT-ILS ?

  • INTERACTION SOCIALE

    "J'aime jouer avec d'autres personnes"

    69%

  • IMMERSION DANS L'HISTOIRE

    "Je suis émotionnellement touché par les événements ayant lieu dans les jeux vidéo"

    50%

  • EXPRESSION CRÉATIVE

    "Je pense que les jeux me permettent de m'exprimer librement"

    64%

  • SOURCE D'ASSURANCE

    "J'ai pleinement confiance en moi lorsque je joue"

    71%

Inspiré par

Amateurs

Au cours de ces vingt dernières années, les Amateurs ont joué régulièrement, mais avec des interruptions, et ils continuent d'inclure les jeux vidéo dans la liste de leurs hobbies. Ils consacrent du temps à apprendre les ficelles des jeux vidéo et à les explorer indépendamment, plusieurs fois par semaine. Les Amateurs cherchent de multiples petits moyens d'inclure le jeu vidéo dans leur quotidien. Malgré leur sincère intérêt pour le jeu vidéo et leurs années de dévouement, ces joueurs pensent encore qu'ils ne jouent pas assez pour que le jeu vidéo occupe une place dans leur identité.

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À propos de l'œuvre

UNE VUE COMPLÈTE

Un portrait de l'Amateur prend vie à travers ce collage. Une attention toute particulière a été portée sur les objets personnels sélectionnés pour fabriquer l'image globale. Ces derniers font office de sous-texte, qui aide à définir une catégorie de joueurs rechignant bien souvent à être définis. Les divers éléments qui composent l'image de la femme sont issus d'une grande variété de hobbies et d'activités, qui participent tous à la définition de sa propre identité. D'une balle de volley usée à un vieux polaroïd, en passant par la manette de jeu vidéo vintage. Cette personne est un esprit libre, et cette idée est renforcée par l'association presque improvisée des différents objets. Toutefois, c'est précisément cette composition imparfaite qui renforce le message d'un public profondément individuel et spontané.

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À propos

“Amateurs”

Segmentation

COMMENT LES

AMATEURS

S'IMPOSENT

19% percent
DE TOUS LES GAMEURS

IDENTIFICATION

QUAND ON VOUS DEMANDE
«•ÊTES-VOUS UN
GAMEUR•?•»

Unsure
No
Yes

  • "OUI" 0%
  • "NO" 80%
  • "Incertain" 20%

D'approche

POURQUOI LES AMATEURS JOUENT-ILS ?

  • INTERACTION SOCIALE

    "J'aime jouer avec d'autres personnes"

    29%

  • IMMERSION DANS L'HISTOIRE

    "Je suis émotionnellement touché par les événements ayant lieu dans les jeux vidéo"

    18%

  • EXPRESSION CRÉATIVE

    "Je pense que les jeux me permettent de m'exprimer librement"

    26%

  • SOURCE D'ASSURANCE

    "J'ai pleinement confiance en moi lorsque je joue"

    33%

Inspiré par

Mode-de-vistes

Ce groupe revendique l'étiquette du gameur, mais cette dernière n'a aucune influence sur l'identité de ses membres. Les partisans de ce groupe rejettent les idées préconçues sur les joueurs de jeu vidéo, mais ils n'associent généralement pas d'attributs mélioratifs à ce statut. Pour les Mode-de-vistes, le jeu permet d'accéder à une communauté, mais il ne représente pas la seule activité à définir leur existence.

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À propos de l'œuvre

UNIVERS PARALLÈLES

Cette étude songeuse des différentes facettes du Mode-de-viste emploie la patte artistique urbaine mêlant peinture à la bombe et pochoirs, popularisée par les street-artists londoniens des années 1990. Par ce biais, elle réalise une déclaration profonde sur le personnage, ou plutôt les personnages, de ce joueur autoproclamé qui concilie jeu vidéo, ambitions professionnelles, et objectifs personnels. Le sujet de l'œuvre réalise une visite de son for intérieur, explorant les diverses facettes de sa propre vie. La quête d'éveil spirituel de l'homme débute lorsqu'il contemple les différents reflets de son âme : un père aimant qui porte sa fille sur ses épaules, puis Genji, le redoutable assassin d'Overwatch dont les lames sont accrochées au dos, et enfin un sportif occasionnel qui réalise quelques paniers dans sa salle de sport. Une œuvre d'art cérébrale en résulte : cette dernière énonce une déclaration qui dépasse le portrait unique du joueur Mode-de-viste.            

This way for the data

À propos

“Mode-de-vistes”

Segmentation

COMMENT LES MODE-

DE-VISTES S'IMPOSENT

11% percent
DE TOUS LES GAMEURS

IDENTIFICATION

QUAND ON VOUS DEMANDE
«•ÊTES-VOUS UN
GAMEUR•?•»

Unsure
Yes
No

  • "OUI" 100%
  • "NO" 0%
  • "Incertain" 0%

D'approche

POURQUOI LES MODE-DE-VISTES JOUENT-ILS ?

  • INTERACTION SOCIALE

    "J'aime jouer avec d'autres personnes"

    45%

  • IMMERSION DANS L'HISTOIRE

    "Je suis émotionnellement touché par les événements ayant lieu dans les jeux vidéo"

    37%

  • EXPRESSION CRÉATIVE

    "Je pense que les jeux me permettent de m'exprimer librement"

    39%

  • SOURCE D'ASSURANCE

    "J'ai pleinement confiance en moi lorsque je joue"

    48%

Inspiré par

Joueurs 1

Voici le groupe auquel la plupart des gens pensent lorsqu'ils entendent le mot « gameur ». Pour ces gameurs, le jeu vidéo n'est pas un passe-temps : c'est une passion. Ils sont jeunes, jouent dès qu'ils le peuvent et où ils le peuvent, et consacrent une grande partie de leurs dépenses quotidiennes à leur amour du jeu.

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À propos de l'œuvre

LA VICTOIRE PREND SON ENVOL

Le personnage du Joueur 1 prend forme au travers de Niké, la déesse grecque de la victoire, dans cette réinterprétation contemporaine de l'emblématique Victoire de Samothrace. Animée par un désir d'échapper aux chaînes de la réalité, elle déploie ses ailes et prend son envol, laissant derrière elle le monde terrestre, pour partir à la poursuite de l'aventure, de la fantaisie, mais aussi d'une connexion à la communauté du jeu vidéo, forgée au rythme des quêtes et des combats. Bien que ce monde fantastique existe à travers le gameplay, il occupe littéralement l'esprit du joueur. La tête de la sculpture a été remplacée par une représentation surréaliste du monde vidéoludique qu'elle explore fréquemment, prouvant ainsi que le jeu vidéo n'est pas un simple hobby pour les Joueurs 1 : c'est un mode de vie.

This way for the data

À propos

“Joueurs 1”

Segmentation

COMMENT LES 

JOUEURS 1

S'IMPOSENT

25% percent
DE TOUS LES GAMEURS

IDENTIFICATION

QUAND ON VOUS DEMANDE
«•ÊTES-VOUS UN
GAMEUR•?•»

Unsure
Yes
No

  • "OUI" 100%
  • "NO" 0%
  • "Incertain" 0%

D'approche

POURQUOI LES JOUEURS 1 JOUENT-ILS ?

  • INTERACTION SOCIALE

    "J'aime jouer avec d'autres personnes"

    82%

  • IMMERSION DANS L'HISTOIRE

    "Je suis émotionnellement touché par les événements ayant lieu dans les jeux vidéo"

    73%

  • EXPRESSION CRÉATIVE

    "Je pense que les jeux me permettent de m'exprimer librement"

    82%

  • SOURCE D'ASSURANCE

    "J'ai pleinement confiance en moi lorsque je joue"

    90%

Inspiré par

Maîtres des Niveaux

Ils sont peu, mais ils sont puissants : les Maîtres des Niveaux sont les membres les plus dévoués de la communauté du jeu vidéo. Posez-leur la moindre question sur un personnage de jeu ou l'histoire d'une franchise, et ils vous dévoileront toute l'étendue de leur connaissance du jeu vidéo. Le jeu vidéo est leur passe-temps favori, et une passion quotidienne et personnelle.    

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À propos de l'œuvre

La grande scène

Le théâtre Kabuki est réputé pour mettre en scène des performances dramatiques : il est par conséquent le décor idéal pour cette œuvre tirée de l'imagination d'Hidetaka Konishi. À travers l'utilisation de techniques séculaires et japonaises d'impression au bloc de bois, il peint en détail la confrontation épique et glorieuse de deux équipes d'e-sport dominantes, et de leurs Maîtres des Niveaux. Le long de cette vaste scène, l'artiste figure habilement toute l'émotion d'Overwatch, dont les personnages prennent vie à travers les souris de joueurs experts pour s'affronter sous les yeux des légions assourdissantes de leurs fans. L'œuvre ne se contente pas de démontrer le gaming à son apogée, elle dévoile également la popularité croissante des ligues d'e-sport.

This way for the data

À propos

“Maîtres des Niveaux”

Segmentation

COMMENT LES

MAÎTRES DES NIVEAUX

S'IMPOSENT

4% percent
DE TOUS LES GAMEURS

IDENTIFICATION

QUAND ON VOUS DEMANDE
«•ÊTES-VOUS UN
GAMEUR•?•»

Unsure
Yes
No

  • "OUI" 100%
  • "NO" 0%
  • "Incertain" 0%

D'approche

POURQUOI LES MAÎTRES DES NIVEAUX JOUENT-ILS ?

  • INTERACTION SOCIALE

    "J'aime jouer avec d'autres personnes"

    96%

  • IMMERSION DANS L'HISTOIRE

    "Je suis émotionnellement touché par les événements ayant lieu dans les jeux vidéo"

    90%

  • EXPRESSION CRÉATIVE

    "Je pense que les jeux me permettent de m'exprimer librement"

    93%

  • SOURCE D'ASSURANCE

    "J'ai pleinement confiance en moi lorsque je joue"

    95%

la réalité

L'image du gameur est en plein changement

Cette création symbolise le nouveau visage, éternellement changeant, de la communauté du jeu vidéo, et remet en question notre image préconçue du gameur. Du participant occasionnel qui souhaite s'amuser en compagnie de sa famille au joueur passionné focalisé sur sa conquête du monde de l'e-sport, il n'y a pas deux gameurs identiques. En réalité, les consommateurs du jeu vidéo forment un groupe robuste et varié, qui s'étend sur diverses tranches d'âges, genres et groupes socio-économiques.

TOUT LE SCOOP

Pour en savoir plus sur les gameurs et le ciblage de ce groupe toujours plus vaste et influent, veuillez télécharger l'étude de publics réalisée par Activision Blizzard Media sur les gameurs.

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