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Quasi un terzo della popolazione gioca ai videogiochi, ma meno della metà si identifica come videogiocatore. Perché c'è questa differenza tra il giocare a videogiochi e il definirsi gamer? E in che modo questa differenza influisce sulla nostra comprensione di chi sia veramente il pubblico di gioco?
Jan Bojko, Head of Insights and Partner Research, e Zachary Heinemann, Head of Quantitative Research, discutono di una nuova ricerca di Activision Blizzard Media che ha intervistato oltre 20.000 giocatori e ha trovato una connessione unica tra il concetto di identità e il gioco disparato segmenti di pubblico.
Esplora la ricerca completa discussa nel podcast qui.
NOTE SULL'EPISODIO
Per un ascolto rapido, passa alle domande coperte dai segnalibri riportati di seguito.
[1:11] Parlaci della ricerca.
[4:48] Lo stereotipo del videogiocatore è obsoleto?
[8:43] Sei rimasto sorpreso di scoprire che meno della metà dei giocatori si identifica come gamer?
[18:00] Che ruolo gioca la piattaforma nella discussione sull'identità dei giocatori?
[23:33] Il modo in cui pensiamo ai giocatori si è evoluto nel settore dei giochi?
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On March 8 and 9, 2023, gaming and advertising leaders convened for the second annual IAB Playfronts – a marketplace dedicated to advertising and partnership opportunities in the gaming industry.
Learn about the social impact of gaming, how consumers are oriented around the channel, and the vast opportunity for advertisers to engage.
Industry leaders convened at the annual IAB UK Gaming Upfronts to discuss the state of gaming and how advertisers can continue to engage this growing channel.