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Quasi un terzo della popolazione gioca ai videogiochi, ma meno della metà si identifica come videogiocatore. Perché c'è questa differenza tra il giocare a videogiochi e il definirsi gamer? E in che modo questa differenza influisce sulla nostra comprensione di chi sia veramente il pubblico di gioco?
Jan Bojko, Head of Insights and Partner Research, e Zachary Heinemann, Head of Quantitative Research, discutono di una nuova ricerca di Activision Blizzard Media che ha intervistato oltre 20.000 giocatori e ha trovato una connessione unica tra il concetto di identità e il gioco disparato segmenti di pubblico.
Esplora la ricerca completa discussa nel podcast qui.
NOTE SULL'EPISODIO
Per un ascolto rapido, passa alle domande coperte dai segnalibri riportati di seguito.
[1:11] Parlaci della ricerca.
[4:48] Lo stereotipo del videogiocatore è obsoleto?
[8:43] Sei rimasto sorpreso di scoprire che meno della metà dei giocatori si identifica come gamer?
[18:00] Che ruolo gioca la piattaforma nella discussione sull'identità dei giocatori?
[23:33] Il modo in cui pensiamo ai giocatori si è evoluto nel settore dei giochi?
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Iniziamo dai contatti
To stand out among mobile gamers, advertising needs to successfully replicate the satisfaction and immersion that players have come to expect from their gaming experiences. In response, advertising strategies have evolved beyond traditional methods, leading to significant opportunities for brands who understand the expectations of mobile gaming audiences.
The success of mobile gaming ad campaigns hinges on partnering with a reputable game studio and meeting players' expectations for premium ad formats. But not all games or studios are created equal. Players consider graphic quality, enjoyment, and challenge when choosing a premium mobile game, with thoughts on the accompanying ads also influencing their choice.
Activision Blizzard Media recently presented our newest research, Premium By Design, to our advertising industry colleagues at Advertising Week Europe and Campaign UK’s Media360 event. There, we took to the stage to further educate advertisers and brands on the power of gaming in reaching engaged audiences.