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Casi un tercio de la población juega a videojuegos y, sin embargo, menos de la mitad se identifica como gamer. ¿Por qué existe esta desconexión entre la actividad de jugar a juegos e identificarse? ¿Y cómo afecta esta desconexión a nuestra comprensión de quién es realmente el público de los videojuegos?
Jan Bojko, jefe de Insights e Investigación de socios, y Zachary Heinemann, jefe de Investigación cuantitativa, analizan nuevas investigaciones de Activision Blizzard Media que encuestaron a más de 20 000 jugadores y encontraron una conexión única entre el concepto de identidad y los diferentes segmentos de audiencia de videojuegos.
Explora la investigación completa mencionada en el podcast aquí.
ANOTACIONES
Para escuchar rápidamente, salta a las preguntas con las siguientes marcas de tiempo.
[1:11] Cuéntanos sobre la investigación.
[4:48] ¿El estereotipo del gamer está desactualizado?
[8:43] ¿Te sorprendió descubrir que menos de la mitad de los gamers se identifican como tal?
[18:00] ¿Qué papel desempeñan las plataformas en el debate sobre la identidad de los gamers?
[23:33] ¿Ha evolucionado la forma en la que pensamos en los gamers con la industria?
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In a future-focused exploration of the gaming industry, mentions of game IP and fandom stood out at the recent IAB UK Upfronts.
The power of fandom took center stage during Advertising Week NY 2023, as brands, marketers, and gaming industry leaders came together for a compelling session led by Activision Blizzard Media on how to leverage the passion of gaming fans.
Your average video game enthusiast, football viewer, and rock music aficionado have more in common than you might suspect.