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Nuestra investigación
Utilizamos múltiples vías de investigación, desde encuestas e inmersiones en la audiencia hasta nuestro exclusivo King's Council, para comprender mejor los diversos segmentos del mercado de los videojuegos y saber a qué tipos de anuncios responderá positivamente.
Nuestros conocimientos preparan el camino para potenciar mejores conexiones de marcas.
En este informe definimos lo que hace que tanto un juego como una experiencia publicitaria en juego sean percibidos como «premium» a los ojos de los jugadores.
En este informe definimos lo que hace que tanto un juego como una experiencia publicitaria en juego sean percibidos como «premium» a los ojos de los jugadores.
Este informe desvela por qué las personas juegan a videojuegos y cómo los elementos sociales de los juegos intensifican sus sentimientos en los distintos modos, géneros y formatos de juego. También estudia las conexiones que establece la gente fuera del juego y la repercusión positiva que tienen en su experiencia de juego.
Este informe examina el papel de los videojuegos en la vida cotidiana y su lugar entre otras actividades de entretenimiento populares. También analiza los hábitos de entretenimiento de personas que juegan y personas que no juegan para comprender la evolución de rutinas como la adhesión según la hora del día, las influencias generacionales, la segunda pantalla y la evitación de anuncios.
Este informe explora el efecto de la pandemia de COVID-19 en el consumo de entretenimiento, incluida la interacción con videojuegos. No solo revela cómo han cambiado los hábitos de entretenimiento personales, sino también por qué han cambiado.
Conoce más de cerca a una de las generaciones de jugadores más dedicados, comprometidos y valiosos gracias a nuestro último estudio.
Su amor por los juegos proviene del simple disfrute de los juegos de palabras y de emparejar fichas, que son rápidos y accesibles. Puede que jugar no sea su prioridad ni su identidad, pero su amor por los videojuegos es real.
Les gusta todo de los videojuegos, menos el título de jugador. Si les llamas jugadores, harán un gesto de desprecio con una mano mientras mejoran su puntuación con la otra.
La imagen de gamer está anticuada. La audiencia de los videojuegos es más grande de lo que se cree. Lee nuestra última investigación para descubrir por qué.
Juegan más, gastan más, ven más y tienen vínculos emocionales más profundos con el contenido de los videojuegos que los demás grupos. Y eso es mucho decir.
Tienen afición a jugar a los mejores y más recientes videojuegos. Es fácil encontrarlos leyendo noticias de videojuegos, viendo esports y jugando a los últimos lanzamientos.
Tocan todo lo relacionado con los videojuegos y pasan la mayor parte del tiempo libre aprendiendo, viendo o jugando a videojuegos.
Juguetean con plataformas de juego no móviles, pero su zona de confort está en los títulos móviles populares que conocen y les encantan.