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Investigación
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Para entender mejor a su audiencia, Activision Blizzard Media realizó un estudio cuantitativo con adultos mayores de 18 años que habían jugado, visto o interactuado con videojuegos al menos una vez durante el mes anterior. El resultado nos dio seis personalidades de jugador distintas según la demografía, la plataforma, la motivación, las aptitudes y la psicografía. Aquí definimos la personalidad de los adeptos (Lifestylists).
Estilistas de vida
Para los adeptos, los videojuegos son un puntal del ocio cotidiano. Aunque sus intereses son amplios en lo tocante a plataformas y géneros, los juegos que prefieren suelen ser los más conocidos. Invierten tiempo y dinero en los elementos más populares de la cultura de los videojuegos.
Los adeptos se sienten muy atraídos por la originalidad, los aspectos visuales y la estimulación mental que los juegos les ofrecen. Los videojuegos son su afición principal, a la que dan prioridad sobre otros intereses de entretenimiento más tradicionales. Es raro encontrar a este grupo viendo la televisión más de una vez a la semana. Prefieren emplear el tiempo en ir al cine, leer, crear obras artísticas o escuchar podcasts.
Los adeptos juegan la misma cantidad de tiempo en PC y consola, y su adhesión solo se ve superada por la de los jugadores más entregados. Algunos llevan décadas jugando, mientras que otros han visto aumentar su interés por los videojuegos más recientemente. Dedican tiempo extra a informarse sobre el sector y el mundillo de los videojuegos; leen las noticias, ven transmisiones de juegos y valoran la habilidad de otros jugadores y campeonatos.
Los miembros de este grupo se apropian de la etiqueta de jugador, pero esta no caracteriza su idea básica de sí mismos. Rechazan los conceptos erróneos extendidos sobre los jugadores, pero es poco probable que asocien atributos muy positivos a los jugadores. Para los adeptos, los videojuegos les hacen formar parte de una comunidad, pero no son lo único que añade dimensión a su vida.
47 %
Es más probable encontrarlos viendo contenido o leyendo noticias sobre juegos al menos semanalmente
36
Media de edad
66 %
Hombre
En la actualidad, los informes están disponibles únicamente en inglés.
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