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Afin de mieux cerner les consommateurs de jeux vidéo, Activision Blizzard Media a mené une étude quantitative auprès d'adultes de plus de 18 ans qui ont joué, regardé ou utilisé des jeux vidéo au moins une fois au cours du mois dernier. Nous avons pu déterminer six profils de joueurs différents à partir de données démographiques, des plateformes utilisées, des motivations, des comportements et des données psychographiques. Apprenez-en plus sur le profil des Mode-de-vistes ci-dessous.
Mode-de-vistes
Pour les Mode-de-vistes, les jeux vidéo sont au cœur de leurs loisirs quotidiens. Leurs goûts en matière de jeux vidéo sont très variés pour ce qui est des plateformes et des genres de jeu. En revanche, leurs jeux préférés sont, comme on peut s'y attendre, des jeux grand public. Ils investissent du temps et de l'argent dans les aspects les plus populaires de la culture des jeux vidéo.
L'originalité, les graphismes et la stimulation intellectuelle associés aux jeux vidéo séduisent fortement les Mode-de-vistes. Les jeux vidéo sont leur passe-temps favori et ils le privilégient par rapport aux autres formes de divertissement plus traditionnelles. Cette catégorie est la moins susceptible de regarder la télévision plus d'une fois par semaine. Ils préfèrent de loin aller au cinéma, lire, se consacrer à la création artistique ou écouter des podcasts.
Les Modes-de-vistes jouent presque autant sur PC que sur console, talonnant les joueurs les plus dévoués en termes d'engagement. Certains d'entre eux jouent depuis des dizaines d'années, tandis que d'autres ont commencé à s'intéresser aux jeux plus récemment. Ils prennent également le temps de s'informer sur le secteur des jeux vidéo en lisant les actualités qui s'y rapportent, et ils sont sensibles aux compétences des autres joueurs dont ils regardent les vidéos et les compétitions d'eSport auxquelles ils participent.
Ce groupe revendique l'étiquette du gameur, mais cette dernière n'exerce aucune influence sur l'identité de ses membres. Les partisans de ce groupe rejettent les idées préconçues sur les joueurs de jeu vidéo, mais ils n'associent généralement pas d'attributs mélioratifs à ce statut. Pour les Mode-de-vistes, le jeu permet d'accéder à une communauté, mais il ne représente pas la seule activité à définir leur existence.
47 %
Sont plus susceptibles de regarder du contenu sur les jeux ou de lire des informations sur les jeux au moins une fois par semaine
36
Moyenne d'âge
66 %
Homme
Les rapports ne sont actuellement disponibles qu'en anglais.
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Call of Duty (COD) has been a trailblazer in the gaming industry since its inception in 2003. With regular releases and updates since, it has consistently dominated the market, making it a perennial favorite among dedicated gamers—so much so that our research shows 18% of all gamers are COD players.
In a future-focused exploration of the gaming industry, mentions of game IP and fandom stood out at the recent IAB UK Upfronts.
The power of fandom took center stage during Advertising Week NY 2023, as brands, marketers, and gaming industry leaders came together for a compelling session led by Activision Blizzard Media on how to leverage the passion of gaming fans.