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Representación artística de Super Swipers

Investigación

Personalidad de jugador: los deslizadores (Super Swipers)

Activision Blizzard Media

October 02, 2020

5 Lectura de un minuto

Para entender mejor a su audiencia, Activision Blizzard Media realizó un estudio cuantitativo con adultos mayores de 18 años que habían jugado, visto o interactuado con videojuegos al menos una vez durante el mes anterior. El resultado nos dio seis personalidades de jugador distintas según la demografía, la plataforma, la motivación, las aptitudes y la psicografía. Aquí definimos la personalidad de los deslizadores (Super Swipers).

 

Jugadores ocasionales

A los deslizadores les gustan los videojuegos, pero no quieren que jugar los defina. Ven los videojuegos como una diversión ocasional, debido principalmente al hecho de que acaban de llegar al mundo de los videojuegos o aún no juegan con constancia. Sin embargo, la discreta implicación de este grupo es lo que lo hace tan interesante.

Los deslizadores invierten más tiempo a la semana que el jugador medio en juegos móviles, ya que tres cuartas partes de ellos juegan a juegos móviles al menos una vez a la semana. Se les puede encontrar disfrutando de Candy Crush o Words With Friends en su tiempo libre, después del trabajo o los fines de semana.

¿Por qué los deslizadores no se identifican como jugadores? Porque no piensan que jueguen lo suficiente o gasten el suficiente dinero para considerarse como tales. Su tiempo de ocio ideal lo pasan con sus seres queridos, y sus actividades preferidas son ver la tele y cocinar, algo que hacen a diario. Es posible que la ausencia de una conexión más profunda con los personajes, eventos y funciones sociales de los juegos aumente aún más la distancia entre su imagen de sí mismos y su comportamiento como jugadores.

Las motivaciones de los deslizadores están estrechamente relacionadas con su disfrute del juego en sí. Cuatro de cada cinco deslizadores disfrutan de la sensación de logro que les produce superar obstáculos del juego. Los deslizadores pueden negar que sean jugadores, pero no pueden negar su amor por los videojuegos.

  • 58 %

    Más probabilidad que el jugador medio de jugar a juegos de palabras

  • 50

    Media de edad

  • 64 %

    Mujer

Juego favorito de los deslizadores: Candy Crush

En la actualidad, los informes están disponibles únicamente en inglés.

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