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Afin de mieux cerner les consommateurs de jeux vidéo, Activision Blizzard Media a mené une étude quantitative auprès d'adultes de plus de 18 ans qui ont joué, regardé ou utilisé des jeux vidéo au moins une fois au cours du mois dernier. Nous avons pu déterminer six profils de joueurs différents à partir de données démographiques, des plateformes utilisées, des motivations, des comportements et des données psychographiques. Apprenez-en plus sur le profil des Glisseurs d'Index ci-dessous.
Glisseurs d'Index
Les Glisseurs d'Index aiment jouer aux jeux vidéo, mais ces derniers ne font pas partie de leur identité. Ils voient les jeux vidéo comme un loisir occasionnel, généralement car les Glisseurs d'Index sont des néophytes du jeu vidéo, ou qu'ils n'ont pas joué régulièrement depuis longtemps. Cependant, leur engagement discret est ce qui les rend si intéressants.
Les Glisseurs d'Index consacrent plus de temps par semaine aux jeux sur mobiles que la plupart des joueurs, les trois quarts d'entre eux jouant au moins une fois par semaine à des jeux sur mobiles. Ils jouent à Candy Crush ou à Words With Friends pendant leur temps libre après le travail ou durant les week-ends.
Alors pourquoi les Glisseurs d'Index ne se définissent-ils pas comme des gameurs ? C'est parce qu'ils estiment qu'ils ne jouent pas à assez de jeux vidéo ou qu'ils ne dépensent pas assez d'argent pour être qualifiés de gameur. Ils préfèrent consacrer leur temps libre à leurs proches et leurs activités préférées sont regarder la télévision et cuisiner, ce qu'ils font presque quotidiennement. L'absence d'un lien plus profond avec les personnages, les événements et les composantes sociales des jeux vidéo contribue également à creuser davantage un fossé entre la façon dont ce public s'identifie et son comportement vis-à-vis des jeux vidéo.
Les motivations des Glisseurs d'Index sont étroitement liées au plaisir que procurent les jeux vidéo en tant que tels. Quatre Glisseurs d'Index sur cinq se sentent comblés par le sentiment d'accomplissement qu'ils éprouvent en surmontant les obstacles d'un jeu. Les Glisseurs d'Index ont beau refuser l'étiquette de gameur, ils ne pourront jamais renier leur amour pour les jeux vidéo.
58 %
Sont plus susceptibles que le gameur moyen de jouer à un jeu de tile-matching
50
Moyenne d'âge
64 %
De femmes
Les rapports ne sont actuellement disponibles qu'en anglais.
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