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Investigación
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Para entender mejor a su audiencia, Activision Blizzard Media realizó un estudio cuantitativo con adultos mayores de 18 años que habían jugado, visto o interactuado con videojuegos al menos una vez durante el mes anterior. El resultado nos dio seis personalidades de jugador distintas según la demografía, la plataforma, la motivación, las aptitudes y la psicografía. Aquí definimos la personalidad de los adeptos (Lifestylists).
Jugadores top
Pequeños, pero matones. Los conquistadores son los miembros más dedicados de la comunidad de jugadores. Los videojuegos son su lugar favorito, en el que pueden expresarse libremente, comunicarse y explorar. Son su pasatiempo más valorado y una pasión personal diaria.
Igual que los entregados, lo saben todo sobre el mundo de los videojuegos. Si se les pregunta por un personaje o por las tradiciones de una saga de videojuegos, pronto se deja ver toda la profundidad de sus conocimientos.
Los juegos no sólo dominan su atención, sino también su billetera. Los conquistadores gastan más en tecnología y hardware para videojuegos que cualquier otro segmento, con una media de 800 $ cada seis meses. Pero no les basta con tener lo último en consolas, tarjetas gráficas o juegos; también gastan en entradas para convenciones, ropa de juego, coleccionables, suscripciones, contenido y moneda del juego, además de donar a sus streamers favoritos.
En todas las plataformas y contenidos de juego, los conquistadores dedican un 139 % más de horas a la semana que el jugador medio. Sus plataformas preferidas son las consolas y el PC. No obstante, complementan con los móviles su cartera de dispositivos y dedican más de una hora al día a jugar en pantalla pequeña. También ocupan el primer puesto en audiencia de streaming. Casi todos los conquistadores describen los esports como el futuro del entretenimiento competitivo.
Aunque en la última década han surgido nuevos públicos de jugadores, el sector siempre considerará a estos ávidos seguidores como un indicador de su estado general. Para estos jugadores, jugar es vivir.
2.4 x
Más implicación con los videojuegos que el jugador medio
35
Media de edad
75 %
Hombre
En la actualidad, los informes están disponibles únicamente en inglés.
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