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Afin de mieux cerner les consommateurs de jeux vidéo, Activision Blizzard Media a mené une étude quantitative auprès d'adultes de plus de 18 ans qui ont joué, regardé ou utilisé des jeux vidéo au moins une fois au cours du mois dernier. Nous avons pu déterminer six profils de joueurs différents à partir de données démographiques, des plateformes utilisées, des motivations, des comportements et des données psychographiques. Apprenez-en plus sur le profil des Maîtres des Niveaux ci-dessous.
Maîtres des Niveaux
Ils sont peu, mais ils sont puissants : les Maîtres des Niveaux sont les membres les plus dévoués de la communauté du jeu vidéo. Les jeux vidéo sont leur espace de prédilection, un environnement où ils peuvent s'exprimer librement, partager et explorer. Il s'agit de leur passe-temps favori, et une passion quotidienne et personnelle.
Comme les Joueurs 1, ils connaissent tout du monde des jeux vidéo. Posez-leur la moindre question sur un personnage de jeu ou l'histoire d'une franchise, et ils vous dévoileront toute l'étendue de leur connaissance du jeu vidéo.
Les jeux vidéo sont non seulement au centre de leur attention, mais ils occupent également une place prépondérante dans leur porte-monnaie. Les Maîtres des Niveaux investissent davantage dans les technologies et le matériel liés aux jeux que n'importe quelle autre catégorie, avec plus de 800 dollars en moyenne tous les six mois. Mais acquérir la dernière console, la dernière carte graphique ou le dernier jeu ne leur suffit pas. Ils achètent également des billets pour les conventions, des vêtements, des objets à collectionner, des abonnements, du contenu et de la monnaie en jeu, et font des dons à leurs streameurs préférés.
Toutes plateformes et tous types de contenu confondus, les Maîtres des Niveaux passent 139 % d'heures en plus par semaine à s'adonner à leur passion que le joueur moyen. Les consoles et les PC sont leurs plateformes préférées. Cependant, ils utilisent également des appareils mobiles et consacrent plus d'une heure par jour aux jeux sur petit écran. Ils sont également les premiers en termes de visionnage de streams. La plupart des Maîtres des Niveaux considèrent l'eSport comme l'avenir du divertissement compétitif.
Bien que de nouveaux consommateurs soient arrivés sur le marché des jeux au cours de la dernière décennie, l'industrie des jeux vidéo se tournera toujours vers ces passionnés afin de mesurer l'état de santé général du secteur. Pour ces joueurs, les jeux vidéo sont toute leur vie.
2.4 x
S'engagent davantage dans les jeux vidéo que le joueur moyen
35
Moyenne d'âge
75 %
Homme
Les rapports ne sont actuellement disponibles qu'en anglais.
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In a future-focused exploration of the gaming industry, mentions of game IP and fandom stood out at the recent IAB UK Upfronts.
The power of fandom took center stage during Advertising Week NY 2023, as brands, marketers, and gaming industry leaders came together for a compelling session led by Activision Blizzard Media on how to leverage the passion of gaming fans.
Your average video game enthusiast, football viewer, and rock music aficionado have more in common than you might suspect.