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Illustrazione Fenomeni

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Profilo gamer: Fenomeni

Activision Blizzard Media

October 01, 2020

5 Minuti di lettura

Per comprendere più a fondo il pubblico dei videogiocatori, Activision Blizzard Media ha condotto uno studio quantitativo tra adulti di età superiore ai 18 anni che abbiano giocato, guardato o interagito con i videogiochi almeno una volta nell'ultimo mese. Il risultato è stata la creazione di sei categorie in base a profilo demografico, piattaforme utilizzate, motivazioni, attitudini e indicatori psicografici. Continua a leggere per scoprire di più sui Fenomeni.

 

Fenomeni

Pochi eppure molto rappresentativi, i Fenomeni sono i membri più devoti della comunità di gamer. Quello del gaming è il loro ambiente preferito, dove possono esprimersi, condividere ed esplorare con la massima libertà. È il loro hobby preferito, oltre a essere una passione a cui si dedicano giornalmente.

Come i Giocatori uno, anche i Fenomeni sanno tutto del mondo del gaming. Dimostrano una profonda conoscenza dell'universo dei videogiochi; per scoprirlo, basta chiedere loro di parlare di un particolare personaggio o della storia di una particolare serie.

Il gaming non monopolizza solo la loro attenzione, ma anche le loro finanze. I Fenomeni spendono in hardware e accessori da gaming più di ogni altra categoria: la media è di oltre 800 $ ogni sei mesi. A loro, però, non basta avere l'ultima console, gioco o scheda grafica; acquistano biglietti per le convention, vestiti da gaming, oggetti collezionabili, abbonamenti, contenuti e valuta di gioco e fanno donazioni ai propri streamer preferiti. 

Questa categoria passa il 139% di ore in più alla settimana a giocare rispetto al gamer medio, su tutte le piattaforme e a tutti i tipi di contenuto. Console e PC sono le piattaforme preferite da questa categoria. I Fenomeni non disdegnano però il gaming su dispositivi mobili e dedicano più di un'ora al giorno al piccolo schermo. Sono inoltre i più affezionati spettatori di streaming a tema. Quasi tutti i Fenomeni considerano gli eSports il futuro dell'intrattenimento competitivo.

Nonostante l'emergere di nuove fasce di pubblico nel corso degli ultimi dieci anni, sono ancora questi fan più devoti a fungere da cartina al tornasole per la salute dell'industria dei videogiochi. Per questa categoria, il gaming è tutto.

  • 2.4 x

    Maggior coinvolgimento rispetto al giocatore medio

  • 35

    Età media

  • 75 %

    Uomo

Giochi preferiti dei Fenomeni: Diablo, Call of Duty, Overwatch, World of WarCraft e Candy Crush

Attenzione: gli studi sono attualmente disponibili solo in lingua inglese.

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