mit uns
Podcast
Fast ein Drittel der Bevölkerung spielt Videospiele, obwohl sich weniger als die Hälfte davon als Gamer identifiziert. Warum gibt es diese Trennung zwischen der Aktivität des Spielens und der Selbsterkennung? Und wie wirkt sich diese Diskrepanz auf unser Verständnis davon aus, wer das Spielepublikum wirklich ist?
Jan Bojko, Head of Insights and Partner Research, und Zachary Heinemann, Head of Quantitative Research, diskutieren neue Forschungsergebnisse von Activision Blizzard Media, die über 20.000 Gamer befragten und eine einzigartige Verbindung zwischen dem Konzept der Identität und den unterschiedlichen Zielgruppensegmenten fand.
Die gesamte Forschung, die im Podcast besprochen wird, kann hier nachgelesen werden.
MITSCHRIFTEN ZUR FOLGE
Um relevante Abschnitte direkt anzuhören, springen Sie zu den Fragen, die mit den unten stehenden Zeitstempeln versehen sind.
[1:11] Erzählen Sie uns mehr über die Forschung.
[4:48] Ist der Stereotyp des Gamers nicht mehr zeitgemäß?
[8:43] Hat es Sie überrascht, dass weniger als die Hälfte der Gamer sich als Gamer identifizieren?
[18:00] Welche Rolle spielt die Plattform bei der Diskussion der Gameridentität?
[23:33] Hat sich die Art und Weise, wie wir an Gamer denken, mit der Gaming-Branche weiterentwickelt?
Werben Sie
mit uns
Fangen wir damit an, uns zu verbinden
Call of Duty (COD) has been a trailblazer in the gaming industry since its inception in 2003. With regular releases and updates since, it has consistently dominated the market, making it a perennial favorite among dedicated gamers—so much so that our research shows 18% of all gamers are COD players.
In a future-focused exploration of the gaming industry, mentions of game IP and fandom stood out at the recent IAB UK Upfronts.
The power of fandom took center stage during Advertising Week NY 2023, as brands, marketers, and gaming industry leaders came together for a compelling session led by Activision Blizzard Media on how to leverage the passion of gaming fans.