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Afin de mieux cerner les consommateurs de jeux vidéo, Activision Blizzard Media a mené une étude quantitative auprès d'adultes de plus de 18 ans qui ont joué, regardé ou utilisé des jeux vidéo au moins une fois au cours du mois dernier. Nous avons pu déterminer six profils de joueurs différents à partir de données démographiques, des plateformes utilisées, des motivations, des comportements et des données psychographiques. Apprenez-en plus sur le profil des Rejeteurs ci-dessous.
Rejeteurs
Le titre de "gameur" n'a pas la même signification pour tout le monde, mais pour cette catégorie de joueurs, l'influence extérieure des stéréotypes défavorables peut avoir un impact sur leur attachement personnel à la communauté des joueurs. Les Rejeteurs représentent un joueur sur dix. Ils aiment jouer, mais ils ne souhaitent pas être associés aux connotations négatives qui, selon eux, entourent les gameurs.
Les Rejeteurs utilisent activement plusieurs plateformes de jeux, s'inscrivent à des services d'abonnement et jouent à différents jeux. Ils aiment le caractère compétitif des jeux, jouent volontiers avec d'autres personnes et choisissent des franchises qui ont permis la création de ligues mondiales d'eSport. Ils jouent régulièrement à des jeux vidéo depuis des décennies, mais avec l'âge et le travail, la place des jeux vidéo dans leur vie a évolué.
Bien qu'ils consacrent une grande partie de leur semaine aux jeux vidéo, les Rejeteurs mettent bien plus en doute que les autres segments la place qu'occupe le jeu vidéo dans leur identité. Les Rejeteurs consacrent une grande partie de leur semaine à faire de l'exercice, à pratiquer ou à regarder des sports et à suivre les actualités en ligne.
Les Rejeteurs sont néanmoins de grands amateurs de jeux vidéo. Ils valorisent le caractère innovant des jeux vidéo et apprécient la stimulation intellectuelle induite par les jeux d'action, les jeux de tir et les jeux de sport. Pour résumer, ils aiment les jeux vidéo, mais ils n'aiment pas les étiquettes.
100 %
Ont répondu "non" ou "incertain" à la question "êtes-vous un gameur ?"
41
Moyenne d'âge
76 %
Homme
Les rapports ne sont actuellement disponibles qu'en anglais.
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Pour commencer, faisons connaissance
Call of Duty (COD) has been a trailblazer in the gaming industry since its inception in 2003. With regular releases and updates since, it has consistently dominated the market, making it a perennial favorite among dedicated gamers—so much so that our research shows 18% of all gamers are COD players.
In a future-focused exploration of the gaming industry, mentions of game IP and fandom stood out at the recent IAB UK Upfronts.
The power of fandom took center stage during Advertising Week NY 2023, as brands, marketers, and gaming industry leaders came together for a compelling session led by Activision Blizzard Media on how to leverage the passion of gaming fans.