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Datenerhebung
5 Lesezeit
Um das Gaming-Publikum besser zu verstehen, hat Activision Blizzard Media eine quantitative Studie unter Erwachsenen über 18 Jahren durchgeführt, die im letzten Monat mindestens einmal Videospiele gespielt, gesehen oder mit Videospielen interagiert haben. Im Ergebnis zeigten sich sechs unterschiedliche Spielertypen basierend auf demografischen Daten, verwendeten Plattformen, Motivationen, Einstellungen und psychografischen Merkmalen. Erfahren Sie weiter unten mehr über Persönlichkeitsmerkmale der Leugner.
Leugner
Das Etikett „Gamer“ hat für verschiedene Menschen unterschiedliche Bedeutungen, aber in dieser Gruppe kann sich der äußere Einfluss negativer Stereotypen auf die persönliche Bindung zur Gaming-Community zeigen. Leugner, die einen von zehn Spieler:innen repräsentieren, spielen gerne Spiele, bringen sich aber nicht mit den von ihnen angenommenen negativen Assoziationen zu Gamern in Verbindung.
Leugner nutzen aktiv mehrere Spieleplattformen, schließen Spiele-Abonnements ab und spielen eine Vielzahl von Spielen. Sie lieben den Wettbewerbscharakter von Spielen, spielen gerne mit anderen und engagieren sich bei Franchises, aus denen globale E-Sport-Ligen entstanden sind. Sie spielen seit Jahrzehnten regelmäßig Spiele, aber mit zunehmendem Alter und erhöhtem Zeitaufwand für die Arbeit verändert sich die Rolle des Spielens in ihrem Leben.
Obwohl sie einen beträchtlichen Teil ihrer Woche dem Spielen widmen, neigen Leugner viel wahrscheinlicher als andere Kategorien dazu, Videospiele nicht als Teil ihrer Identität anzuerkennen. Dies könnte darin begründet sein, dass ihre Identität in anderen Dingen begründet ist –Leugner verbringen einen Großteil ihrer Zeit damit, Sport zu treiben oder anzuschauen oder sich über die neuesten Nachrichten und aktuellen Ereignisse auf dem Laufenden zu halten.
Dennoch bleiben Leugner große Fans von Videospielen. Sie schätzen die innovative Welt des Gamings und die mentale Stimulation, die Action-, Shooter- und Sportspiele bieten. Kurz gesagt, sie lieben Spiele, aber sie mögen keine Etiketten.
100 %
Antworten mit „Nein“ oder „Unsicher“, wenn Sie gefragt werden: „Sind Sie ein Gamer?“
41
Durchschnittliches Alter
76 %
Männlich
Bitte beachten Sie, dass Berichte derzeit nur auf Englisch verfügbar sind.
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In a future-focused exploration of the gaming industry, mentions of game IP and fandom stood out at the recent IAB UK Upfronts.
The power of fandom took center stage during Advertising Week NY 2023, as brands, marketers, and gaming industry leaders came together for a compelling session led by Activision Blizzard Media on how to leverage the passion of gaming fans.
Your average video game enthusiast, football viewer, and rock music aficionado have more in common than you might suspect.