Jump to content
Une femme qui regarde la télévision tout en jouant à Candy Crush

RECHERCHE

Le jeu de l'engagement : comment les jeux vidéo ont bouleversé nos habitudes de consommation de divertissement

April 04, 2022

Aperçu

Les jeux vidéo contribuent depuis longtemps à façonner la manière dont le public interagit avec les technologies grand public et les conçoit. Ils ont ainsi permis aux consommateurs de mieux contextualiser certains nouveaux produits, qu'il s'agisse d'ordinateurs ou d'appareils mobiles, tout en leur offrant de nouvelles possibilités de se divertir et de consommer du divertissement.

Bien qu'il soit souvent imputé à la pandémie mondiale, l'essor des jeux vidéo est plus vraisemblablement le résultat de stratégies de conception plus inclusives et plus accessibles, ainsi que d'un phénomène générationnel, les chefs de famille d'aujourd'hui ayant eux-mêmes grandi avec les jeux vidéo.

Aujourd'hui, l'impact des jeux vidéo sur les habitudes des consommateurs se traduit par une évolution des habitudes de consommation des médias au quotidien. Le divertissement n'est plus une activité réservée aux heures de grande écoute, ni une activité pratiquée à titre privé. Aujourd'hui, les consommateurs se distraient tout au long de la journée, souvent sur plusieurs appareils à la fois. L'utilisation d'un second écran constitue d'ailleurs un facteur essentiel dans ce domaine.

Ce rapport se penche sur le rôle des jeux vidéo dans la vie quotidienne et sur la place qu'ils y occupent par rapport aux autres formes de divertissement populaires. Il examine les habitudes de consommation de divertissement des joueurs et des non-joueurs afin de comprendre comment ces dernières ont évolué, qu'il s'agisse de l'heure à laquelle ces activités ont lieu, de l'influence générationnelle, de l'utilisation d'un second écran ou du rejet de la publicité.

Si les spécialistes du marketing parviennent à cerner l'influence des jeux vidéo de manière plus précise, ils seront mieux à même de se positionner sur le marché de demain, où les habitudes et les attentes des consommateurs de jeux vidéo seront primordiales.

Ce qu'il faut retenir

1. Les jeux vidéo sont une occupation de tous les instants

2. L'engagement dans les jeux vidéo varie selon les générations

3. Les jeux vidéo se sont imposés comme une pratique sur second écran

4. Les joueurs recherchent des expériences de divertissement fluides

 

Les rapports ne sont actuellement disponibles qu'en anglais.

Candy Crush Tiffi

Lisez le rapport complet aujourd'hui

Rapport de téléchargement

Méthodologie

Activision Blizzard Media s'est associé à Toluna insights pour réaliser une enquête quantitative en ligne auprès de 2 000 adultes de plus de 18 ans aux États-Unis. Toutes les personnes interrogées ont utilisé au moins l'un des médias suivants : jeux vidéo, télévision en streaming, télévision en direct et eSport. Cette étude a été menée pendant une semaine en décembre 2021. Nous avons également collaboré avec Michelle Madansky Consulting afin d'interroger 12 joueurs pendant 90 minutes, ainsi que 17 joueurs résidants aux États-Unis et au Royaume-Uni, quant à leurs habitudes de consommation de médias au cours d'une journée.

Habitudes de jeu

"Les jeux vidéo sont une occupation de tous les instants

L'impact des jeux vidéo ne cesse de croître, tout comme leur rôle en tant que source de joie, de divertissement et d'évasion dans la vie quotidienne des gens.

Les jeux vidéo sont une expérience de divertissement appréciée par la majorité des gens, les deux tiers des consommateurs affirment d'ailleurs s'y adonner au moins une fois par semaine. Ce fort taux d'engagement est encore plus prononcé chez la jeune génération, et notamment chez les 18-54 ans, qui ont grandi en jouant à des jeux vidéo. 

Bien que ce phénomène ait été en partie imputé à la pandémie, il s'agit néanmoins d'un usage qui n'est pas près de disparaître, puisque 87 % des personnes qui ont joué au cours des 12 derniers mois prévoient de jouer autant, voire plus, au cours des 12 prochains mois.

Et les personnes qui jouent aux jeux vidéo le font à tout moment, et non pas seulement aux heures de "grande écoute". Si les habitudes en matière de divertissement au quotidien se limitaient auparavant aux moments de détente après le travail et avant le coucher, la multiplication

des sources de divertissement permet désormais aux consommateurs de se divertir où et quand ils le souhaitent. Par conséquent, il est désormais possible de jouer à n'importe quel moment de la journée. "

 

Les rapports ne sont actuellement disponibles qu'en anglais.

Game Theory

Subscribe to our core insights and news

LES DERNIERS CONTENUS ET ACTUALITÉS

Voir tous

Melinda Spence, Head of Global Advertising Insights, Activision Blizzard Media

Melinda Spence, Head of Global Advertising Insights, Activision Blizzard Media

May 01, 2024

Mobile Gaming: The Common Denominator Among All Game Players

In the increasingly diverse world of gaming, reaching unique, valuable audience segments offers a significant opportunity for brands and advertisers.

lire maintenant

Antonio Miller, Research Manager of Advertising Insights, Activision Blizzard Media

Antonio Miller, Research Manager of Advertising Insights, Activision Blizzard Media

April 16, 2024

Why Multiplatform Players are More Receptive to Advertising

As the gaming industry continues to take its place in the entertainment ecosystem, understanding the different audience segments becomes increasingly critical for brands looking to tap into this lucrative market.

lire maintenant

April 03, 2024

IAB PlayFronts 2024 Recap

The IAB PlayFronts 2024 marked a significant milestone in the digital entertainment sphere, bringing together industry innovators to share insights and chart the future of interactive media for the third year in a row.

lire maintenant

Voir tous

Promouvez votre marque avec nous.

Renforcez la notoriété de votre marque grâce à une publicité à haut rendement.

Grâce à nos décennies d'expérience et à notre portfolio légendaire qui comprend des franchises de jeux emblématiques telles que Candy Crush™, Call of Duty®, World of Warcraft® et StarCraft®, nous permettons aux marques de communiquer avec des centaines de millions d'utilisateurs actifs dans le monde entier.

Pour vos demandes relatives aux médias, contactez
abm@activision.com

Étape 1 sur 2

Commençons par le commencement...

Candy Crush Tiffi

Étape 2 sur 2

Maintenant, dites-nous qui vous êtes et ce qui vous intéresse...

Spyro the Dragon

Votre message a été envoyé.

NOUS VOUS CONTACTERONS PROCHAINEMENT !

Merci de nous avoir contactés. Veuillez consulter votre boîte de réception pour obtenir des informations importantes sur les prochaines étapes.

Overwatch Starcraft

Le Contrat de Licence et de Service Logiciel va être mis à jour. Veuillez suivre sur ce lien [https://www.activision.com/fr/legal/ap-eula] pour voir ces modifications.