mit uns
Datenerhebung
5 Lesezeit
Um das Gaming-Publikum besser zu verstehen, hat Activision Blizzard Media eine quantitative Studie unter Erwachsenen über 18 Jahren durchgeführt, die im letzten Monat mindestens einmal Videospiele gespielt, gesehen oder mit Videospielen interagiert haben. Im Ergebnis zeigten sich sechs unterschiedliche Spielertypen basierend auf demografischen Daten, verwendeten Plattformen, Motivationen, Einstellungen und psychografischen Merkmalen. Erfahren Sie weiter unten mehr über Persönlichkeitsmerkmale der Gelegenheitsspieler.
Gelegenheitsspieler
Gelegenheitsspieler haben in den vergangenen zwei Jahrzehnten immer wieder Spiele gespielt und auch heute noch steht Gaming auf der Liste ihrer Hobbys. Trotz ihres echten Interesses an Videospielen und ihres jahrelangen Engagements sind diese Spieler:innen immer noch der Meinung, dass ihr Spiel nicht ernsthaft genug ist, um sich selbst als Gamer zu identifizieren. Hauptsächlich haben sie das Gefühl, dass sie nicht genug Spiele spielen, um vollständiger Teil der Gaming-Community zu sein. Ihre im Laufe der Jahre wechselnden Interessen haben dazu geführt, dass sie sich anderen Aktivitäten wie sozialen Medien, Kochen und Einkaufen widmen –was Gelegenheitsspieler fast jede Woche tun.
Gleichzeitig sind Gelegenheitsspieler immer noch neugierig auf die Welt des Gamings. Sie verbringen mehrmals pro Woche Zeit damit, Videospiele für sich allein zu lernen und zu erkunden. Dabei finden sie immer wieder Wege, den ganzen Tag über ein wenig spielen zu können. Durch diese Erkundung und Teilnahme bauen sie ihre eigene Verbindung zur Gaming-Community auf.
Gelegenheitsspieler sind eher im mittleren Alter als andere Spielertypen. Da ihr Gameplay im Laufe der Jahre inkonsistent war, fällt es dieser Gruppe nicht leicht, neue Spiele zu erlernen. Nur ein Drittel dieser Gruppe ist von den eigenen Gaming-Fähigkeiten überzeugt, und es ist unwahrscheinlich, dass Gelegenheitsspieler nach sozialen Kontakten im Spiel suchen oder versuchen, mit anderen zu spielen.
Obwohl sie sich mit allen Spielformaten beschäftigen, fällt ihre Handheld-, Konsolen- und PC-Nutzung vergleichsweise gering aus. Sie investieren wöchentlich kaum mehr Stunden spielen als Super-Swiper. Beim mobilen Spielen fühlen Gelegenheitsspieler sich am wohlsten, aber sie sind neugierig auf andere Elemente der Gaming-Kultur und machen sich über die Zeit mit allen Gaming-Angeboten über Plattformen und Franchises hinweg vertraut.
57 %
Fühlen sich erfolgreich, wenn sie Hürden in einem Videospiel überwunden haben.
46
Durchschnittliches Alter
51 %
Weiblich
Bitte beachten Sie, dass Berichte derzeit nur auf Englisch verfügbar sind.
Werben Sie
mit uns
Fangen wir damit an, uns zu verbinden
Call of Duty (COD) has been a trailblazer in the gaming industry since its inception in 2003. With regular releases and updates since, it has consistently dominated the market, making it a perennial favorite among dedicated gamers—so much so that our research shows 18% of all gamers are COD players.
In a future-focused exploration of the gaming industry, mentions of game IP and fandom stood out at the recent IAB UK Upfronts.
The power of fandom took center stage during Advertising Week NY 2023, as brands, marketers, and gaming industry leaders came together for a compelling session led by Activision Blizzard Media on how to leverage the passion of gaming fans.